Las ocho clases
Global sale con ocho clases: un tanque puro, un guerrero que hace de segundo tanque, cuatro clases de daño, un sanador y un soporte. Qué papel cumple cada una y cómo se arma un grupo.

Los roles
- Tanque: Templario. Es la única clase con una provocación propia.
- Cuerpo a cuerpo con aguante: Gladiador. Hace daño, puede sostener al jefe como segundo tanque y mejora el daño del grupo.
- Daño cuerpo a cuerpo: Asesino.
- Daño a distancia: Arquero (físico), Hechicero (mágico) y Espiritualista (mágico, mediante espíritus invocados).
- Sanador: Clérigo.
- Soporte: Cantor, que pelea cuerpo a cuerpo mientras mejora al grupo y cura como apoyo.
Cómo se arma un grupo
Las Expediciones admiten hasta 5 jugadores y el raid Ludra, 10. La composición habitual de mazmorra es un tanque, un sanador y tres plazas de daño o soporte.
Solo cuatro clases dan mejoras al resto del grupo: Templario, Gladiador, Cantor y Clérigo. Las demás se valoran únicamente por su propio daño. De ahí salen tres reglas, todas con datos de la versión asiática:
- Templario o Gladiador, no los dos: sus mejoras principales de grupo no se acumulan. La del Templario es algo mayor.
- Nunca dos Templarios en el mismo grupo: se quitan la amenaza del jefe entre sí.
- El Cantor no sustituye al Clérigo en contenido difícil, porque no resucita ni hace invulnerable. Lo ideal es llevar a los dos.

Alcance y recursos
Gladiador, Templario, Asesino y Cantor pelean cuerpo a cuerpo. Arquero, Hechicero y Espiritualista atacan a unos 20 metros, igual que el Clérigo.
Todas las clases usan maná: el ataque básico lo recupera y el resto de habilidades lo gasta. Por encima de eso, cada clase tiene su propio motor: una habilidad principal que solo se puede lanzar, o que solo rinde, cuando se cumple una condición. El Templario necesita golpear antes con el escudo, el Asesino acumula Insignias, el Arquero y el Hechicero cargan su disparo, el Espiritualista reúne cuatro elementos. Cada artículo de clase lo explica.
Cuál elegir
Las recomendaciones que más se repiten en las guías consultadas:
- Para empezar y tener sitio en cualquier grupo: Templario o Clérigo.
- Para jugar mucho en solitario: Espiritualista o Arquero, que mantienen al enemigo lejos, o Gladiador, que aguanta de frente.
- Para PvP de emboscada: Asesino, la clase que menos errores perdona.
- Para el mayor daño en área: Hechicero, a cambio de ser muy frágil.
- Para hacer un poco de todo: Cantor.
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · elegir clase— Global, consultada 4 oct 2026
- gamerstogether.cz · clases— resumen para Global con valoraciones de KR/TW, 29 ago 2026
- aion2maps.com · fechas, packs y servidores— Global, consultada 4 oct 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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GladiadorGuerrero de mandoble que pelea de frente: hace daño cuerpo a cuerpo, aguanta como segundo tanque y, al bloquear, sube el daño de todo el grupo.
TemplarioEl tanque de AION 2: espada y escudo, la única provocación del juego y una mejora de daño para el grupo que se activa al bloquear.
AsesinoDaño cuerpo a cuerpo puro con dos dagas: acumula Insignias, golpea por la espalda y concentra su daño en ventanas de ráfaga. Muy frágil y exigente con la colocación.
ArqueroDaño físico a distancia con arco. Casi todo su kit alcanza 20 metros y gira en torno a un disparo cargado; no mejora al grupo y sufre mucho si lo rodean.
HechiceroDaño mágico a distancia con fuego y hielo. Todo gira en torno a un hechizo cargado de mucho daño; a cambio es muy frágil y lento para escapar.
EspiritualistaInvocador que hace daño a distancia a través de espíritus elementales. Reúne cuatro elementos para lanzar su golpe principal y es de las clases más cómodas para jugar en solitario.
ClérigoEl sanador del juego: cura, limpia efectos, debilita al jefe y resucita a los caídos. En un grupo que conoce la pelea pasa buena parte del tiempo haciendo daño.
CantorSoporte cuerpo a cuerpo con bastón: mantras que mejoran a todo el grupo, una debilitación para el jefe, curas de apoyo y daño propio. No sustituye al sanador principal.