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Cantor

Soporte cuerpo a cuerpo con bastón: mantras que mejoran a todo el grupo, una debilitación para el jefe, curas de apoyo y daño propio. No sustituye al sanador principal.

Una fortaleza de torres afiladas bajo un cielo rojizo
Imagen: NCSOFT

Papel en el grupo

El Cantor (Chanter) pelea en primera línea con un bastón mientras mantiene mejoras sobre el grupo. Cura como apoyo, pero no es un sanador principal: no tiene resurrección ni invulnerabilidad. El grupo ideal lleva un Cantor y un Clérigo. Lo que aporta:
  • Proclama del invicto (Undefeated Mantra): un estigma que se deja siempre activo y sube el daño PvE y la tolerancia al daño de todo el grupo.
  • Poder de vendaval (Power of the Storm): durante 10 segundos acelera tu velocidad de combate y reduce los tiempos de espera, los tuyos y, en menor medida, los del grupo.
  • Golpe ondulatorio (Wave Blow): mejorado, reduce el daño que hace el jefe durante 10 segundos.
  • Hechizo de recobro (Recuperation): su cura de uso regular.

Cómo funciona su daño

El daño gira en torno a Fractura sombría (Dark Crush), que solo se puede lanzar durante una ventana breve. La abren Golpe giratorio (Spinning Strike) o Fractura impactante (Impactful Crush), con 2 segundos de margen. El ataque básico es la cadena de Fractura trituradora (Onslaught), que mantiene el ritmo y recupera maná. Para el stagger tiene el estigma Extinción ígnea (Obliterate), con 50 puntos. La parte menos evidente es el momento de las mejoras: Poder de vendaval rinde más justo al empezar el combate o antes de un stagger, cuando todo el grupo va a descargar sus habilidades, que usado cada vez que está disponible.

Qué se acumula y qué no

  • Con dos Cantores en el grupo, los mantras no se suman: solo cuenta el de mayor nivel (dato de una sola fuente).
  • Varias mejoras del Cantor no se acumulan con las equivalentes del Clérigo, y la marca debilitante del Clérigo pisa la debilitación de Golpe ondulatorio.
  • Golpe ondulatorio necesita un objetivo aturdido; contra jefes inmunes solo tiene una pequeña probabilidad de activarse al atacar.
En la práctica, Cantor y Clérigo deben acordar quién lleva cada estigma. Y como ocurre con el Clérigo, llevar el mantra principal a nivel bajo puede cerrarte la puerta de grupos exigentes: es lo primero que se sube.

Puntos fuertes, débiles y para quién es

  • A favor: útil en todo tipo de contenido, bastante resistente, siempre bienvenido en un grupo y con daño propio real.
  • En contra: no es el mejor en ningún papel concreto y exige estar pendiente de los demás además de tu rotación.
Es la clase para quien quiere hacer un poco de todo y encontrar grupo sin esperas. Si lo que buscas es curar como papel principal, la clase es el Clérigo.

Habilidades y estigmas oficiales

Activas (12)

  • Fractura trituradora
  • Golpe incandescente
  • Trituración de acometida
  • Fractura impactante
  • Fractura sombría
  • Desenfreno de vendaval
  • Golpe de onda abrasadora
  • Hechizo de recobro
  • Fractura sísmica
  • Golpe ondulatorio
  • Golpe giratorio
  • Eliminación de impacto

Pasivas (10)

  • Bendición de vida
  • Defensa en cruz
  • Círculo de protección
  • Hechizo de inspiración
  • Preparación de ataque
  • Acierto de impacto
  • Hechizo de furia
  • Promesa terrestre
  • Voluntad de supervivencia
  • Promesa de viento

Estigmas (13)

  • Golpe devastador
  • Defensa concentrada
  • Proclama de esprint
  • Toque de recobro
  • Proclama del invicto
  • Extinción ígnea
  • Estigma de amarre
  • Poder de bloqueo
  • Poder de vendaval
  • Ira de Marchutan
  • Bendición del guardián
  • Hechizo de barrera
  • Impacto de agresión

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