Cantor
Soporte cuerpo a cuerpo con bastón: mantras que mejoran a todo el grupo, una debilitación para el jefe, curas de apoyo y daño propio. No sustituye al sanador principal.

Papel en el grupo
El Cantor (Chanter) pelea en primera línea con un bastón mientras mantiene mejoras sobre el grupo. Cura como apoyo, pero no es un sanador principal: no tiene resurrección ni invulnerabilidad. El grupo ideal lleva un Cantor y un Clérigo.
Lo que aporta:
- Proclama del invicto (Undefeated Mantra): un estigma que se deja siempre activo y sube el daño PvE y la tolerancia al daño de todo el grupo.
- Poder de vendaval (Power of the Storm): durante 10 segundos acelera tu velocidad de combate y reduce los tiempos de espera, los tuyos y, en menor medida, los del grupo.
- Golpe ondulatorio (Wave Blow): mejorado, reduce el daño que hace el jefe durante 10 segundos.
- Hechizo de recobro (Recuperation): su cura de uso regular.
Cómo funciona su daño
El daño gira en torno a Fractura sombría (Dark Crush), que solo se puede lanzar durante una ventana breve. La abren Golpe giratorio (Spinning Strike) o Fractura impactante (Impactful Crush), con 2 segundos de margen.
El ataque básico es la cadena de Fractura trituradora (Onslaught), que mantiene el ritmo y recupera maná. Para el stagger tiene el estigma Extinción ígnea (Obliterate), con 50 puntos.
La parte menos evidente es el momento de las mejoras: Poder de vendaval rinde más justo al empezar el combate o antes de un stagger, cuando todo el grupo va a descargar sus habilidades, que usado cada vez que está disponible.
Qué se acumula y qué no
- Con dos Cantores en el grupo, los mantras no se suman: solo cuenta el de mayor nivel (dato de una sola fuente).
- Varias mejoras del Cantor no se acumulan con las equivalentes del Clérigo, y la marca debilitante del Clérigo pisa la debilitación de Golpe ondulatorio.
- Golpe ondulatorio necesita un objetivo aturdido; contra jefes inmunes solo tiene una pequeña probabilidad de activarse al atacar.
Puntos fuertes, débiles y para quién es
- A favor: útil en todo tipo de contenido, bastante resistente, siempre bienvenido en un grupo y con daño propio real.
- En contra: no es el mejor en ningún papel concreto y exige estar pendiente de los demás además de tu rotación.
Habilidades y estigmas oficiales
Activas (12)
Fractura trituradora
Golpe incandescente
Trituración de acometida
Fractura impactante
Fractura sombría
Desenfreno de vendaval
Golpe de onda abrasadora
Hechizo de recobro
Fractura sísmica
Golpe ondulatorio
Golpe giratorio
Eliminación de impacto
Pasivas (10)
Bendición de vida
Defensa en cruz
Círculo de protección
Hechizo de inspiración
Preparación de ataque
Acierto de impacto
Hechizo de furia
Promesa terrestre
Voluntad de supervivencia
Promesa de viento
Estigmas (13)
Golpe devastador
Defensa concentrada
Proclama de esprint
Toque de recobro
Proclama del invicto
Extinción ígnea
Estigma de amarre
Poder de bloqueo
Poder de vendaval
Ira de Marchutan
Bendición del guardián
Hechizo de barrera
Impacto de agresión
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · guía de clase— Global, actualizada 30 sep 2026
- aion2maps.com · elegir clase— Global, consultada 4 oct 2026
- gamerstogether.cz · clases— resumen para Global con valoraciones de KR/TW, 29 ago 2026
- aion2maps.com · stagger— Global, consultada 4 oct 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
Artículos relacionados
Las ocho clasesGlobal sale con ocho clases: un tanque puro, un guerrero que hace de segundo tanque, cuatro clases de daño, un sanador y un soporte. Qué papel cumple cada una y cómo se arma un grupo.
ClérigoEl sanador del juego: cura, limpia efectos, debilita al jefe y resucita a los caídos. En un grupo que conoce la pelea pasa buena parte del tiempo haciendo daño.
Sistema de combateEl combate de AION 2 es de acción: apuntas con una retícula o con el cursor, esquivas a mano y encadenas habilidades. Explicamos los modos de control, el maná, las habilidades cargadas, las cadenas y la barra de stagger.
HabilidadesLas habilidades activas y pasivas de cada clase, cómo se suben con puntos y qué son las mejoras de Specialty.
EstigmasLos estigmas son habilidades avanzadas que eliges de una lista propia de tu clase. En Global hay cuatro ranuras y nivel máximo 20.
Mazmorras y expedicionesEl PvE instanciado de AION 2 Global: seis Expediciones para 5 jugadores, dos mazmorras de Transcendence y el raid Ludra para 10. Entrar es gratis; lo que cuesta es reclamar el botín.