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Gladiador

Guerrero de mandoble que pelea de frente: hace daño cuerpo a cuerpo, aguanta como segundo tanque y, al bloquear, sube el daño de todo el grupo.

Un personaje pelea contra varias criaturas emplumadas en una plataforma de madera
Imagen: NCSOFT

Papel en el grupo

El Gladiador combate con un mandoble a dos manos. Tiene más vida y defensa que las clases de daño puro, lo que le permite ir en primera línea e incluso sostener a un jefe. Ocho de sus ataques generan amenaza, pero no tiene una provocación como la del Templario: si pierde la atención del jefe, no dispone de un botón para recuperarla. Por eso se le considera segundo tanque y no tanque principal. Su otra función es mejorar al grupo. La pasiva Contraataque experimentado se activa cuando bloquea un golpe y sube durante 20 segundos el daño PvE de todo el grupo: un 9, 13 o 17 % según el nivel de la pasiva. Esta mejora no se acumula con la equivalente del Templario.

Cómo funciona su daño

El golpe principal es Punzada descendente (Overhead Slam), que no está siempre disponible: la habilita el estigma Explosión de furia (Rage Burst) durante 10 segundos, y contra monstruos normales necesita un objetivo derribado. Entre golpe y golpe se usa Embestida desgarradora (Rending Blow), que con su mejora se puede lanzar en movimiento. Para las barras de stagger de los jefes cuenta con el estigma Onda de ira (Wrath Wave), que quita 50 puntos, el valor más alto de la clase. Como todas las clases, recupera maná con el ataque básico. Es una clase de ritmo constante: mantener el básico, encajar las habilidades cuando se habilitan y bloquear a tiempo para tener activa la mejora de grupo.

Puntos fuertes y débiles

  • A favor: aguante, capacidad de pelear solo contra varios enemigos y una mejora de daño que cualquier grupo agradece. En la versión asiática se le valora mucho en PvP.
  • En contra: no tiene provocación, su mejora compite con la del Templario por el mismo hueco y hay que bloquear de forma activa para mantenerla.
Sobre su daño las fuentes no se ponen de acuerdo. gamerstogether, con datos de Corea y Taiwán, lo sitúa como la clase ofensiva con menos daño a un solo objetivo; aoeah le atribuye el techo de daño más alto. No hay todavía una clasificación fiable para Global.

Para quién es

Para quien quiere pelear de frente sin depender de un sanador a cada momento y le gusta aportar algo al grupo además de daño. Es buena opción para jugar en solitario. Si lo que buscas es ser el tanque principal y controlar al jefe, la clase es el Templario. Si buscas el mayor daño posible a un objetivo, mira primero al Asesino o a las clases a distancia.

Habilidades y estigmas oficiales

Activas (12)

  • Embestida desgarradora
  • Estacazo punzante
  • Perforación con salto
  • Espada devastadora
  • Punzada descendente
  • Desenfreno de aura de espada
  • Corte de tobillo
  • Onda pulverizadora
  • Estacazo de acometida
  • Amarre aéreo
  • Embestida de perdición
  • Eliminación de impacto

Pasivas (10)

  • Postura de supervivencia
  • Armadura de protección
  • Absorción de sangre
  • Identificación de debilidades
  • Preparación de ataque
  • Acierto de impacto
  • Impulso de destrucción
  • Contraataque experimentado
  • Voluntad de supervivencia
  • Estallido de sed de sangre

Estigmas (13)

  • Vuelo de cuchillas
  • Bloqueo concentrado
  • Armadura de equilibrio
  • Onda de ira
  • Bendición de Zikel
  • Espada de drenaje de sangre
  • Perseverancia
  • Explosión de furia
  • Postura de asalto
  • Blindaje de onda
  • Amarre forzado
  • Acometida pulverizadora
  • Estacazo agresivo

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