Gladiador
Guerrero de mandoble que pelea de frente: hace daño cuerpo a cuerpo, aguanta como segundo tanque y, al bloquear, sube el daño de todo el grupo.

Papel en el grupo
El Gladiador combate con un mandoble a dos manos. Tiene más vida y defensa que las clases de daño puro, lo que le permite ir en primera línea e incluso sostener a un jefe.
Ocho de sus ataques generan amenaza, pero no tiene una provocación como la del Templario: si pierde la atención del jefe, no dispone de un botón para recuperarla. Por eso se le considera segundo tanque y no tanque principal.
Su otra función es mejorar al grupo. La pasiva Contraataque experimentado se activa cuando bloquea un golpe y sube durante 20 segundos el daño PvE de todo el grupo: un 9, 13 o 17 % según el nivel de la pasiva. Esta mejora no se acumula con la equivalente del Templario.
Cómo funciona su daño
El golpe principal es Punzada descendente (Overhead Slam), que no está siempre disponible: la habilita el estigma Explosión de furia (Rage Burst) durante 10 segundos, y contra monstruos normales necesita un objetivo derribado. Entre golpe y golpe se usa Embestida desgarradora (Rending Blow), que con su mejora se puede lanzar en movimiento.
Para las barras de stagger de los jefes cuenta con el estigma Onda de ira (Wrath Wave), que quita 50 puntos, el valor más alto de la clase.
Como todas las clases, recupera maná con el ataque básico. Es una clase de ritmo constante: mantener el básico, encajar las habilidades cuando se habilitan y bloquear a tiempo para tener activa la mejora de grupo.
Puntos fuertes y débiles
- A favor: aguante, capacidad de pelear solo contra varios enemigos y una mejora de daño que cualquier grupo agradece. En la versión asiática se le valora mucho en PvP.
- En contra: no tiene provocación, su mejora compite con la del Templario por el mismo hueco y hay que bloquear de forma activa para mantenerla.
Para quién es
Para quien quiere pelear de frente sin depender de un sanador a cada momento y le gusta aportar algo al grupo además de daño. Es buena opción para jugar en solitario.
Si lo que buscas es ser el tanque principal y controlar al jefe, la clase es el Templario. Si buscas el mayor daño posible a un objetivo, mira primero al Asesino o a las clases a distancia.
Habilidades y estigmas oficiales
Activas (12)
Embestida desgarradora
Estacazo punzante
Perforación con salto
Espada devastadora
Punzada descendente
Desenfreno de aura de espada
Corte de tobillo
Onda pulverizadora
Estacazo de acometida
Amarre aéreo
Embestida de perdición
Eliminación de impacto
Pasivas (10)
Postura de supervivencia
Armadura de protección
Absorción de sangre
Identificación de debilidades
Preparación de ataque
Acierto de impacto
Impulso de destrucción
Contraataque experimentado
Voluntad de supervivencia
Estallido de sed de sangre
Estigmas (13)
Vuelo de cuchillas
Bloqueo concentrado
Armadura de equilibrio
Onda de ira
Bendición de Zikel
Espada de drenaje de sangre
Perseverancia
Explosión de furia
Postura de asalto
Blindaje de onda
Amarre forzado
Acometida pulverizadora
Estacazo agresivo
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · guía de clase— Global, actualizada 30 sep 2026
- aion2maps.com · elegir clase— Global, consultada 4 oct 2026
- gamerstogether.cz · clases— resumen para Global con valoraciones de KR/TW, 29 ago 2026
- aion2maps.com · stagger— Global, consultada 4 oct 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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