Espiritualista
Invocador que hace daño a distancia a través de espíritus elementales. Reúne cuatro elementos para lanzar su golpe principal y es de las clases más cómodas para jugar en solitario.

Papel en el grupo
El Espiritualista (Spiritmaster en inglés; algunas bases de datos lo llaman «Elementalist», su nombre interno) es una clase de daño. Sus debilitaciones solo benefician a sus propios espíritus, así que no cuenta como clase de apoyo.
Lo que lo distingue es que no pelea solo: invoca espíritus de fuego, agua, tierra y viento, y con un estigma, un Espíritu ancestral. Solo permanece el último espíritu que invocas, de modo que elegir cuál tener fuera es parte del juego.

Cómo funciona su daño
El golpe principal es Fusión elemental (Elemental Fusion). Cada habilidad de espíritu te da un elemento y, cuando reúnes los cuatro, Fusión elemental queda disponible. Las habilidades del Espíritu ancestral dan los cuatro de golpe, y por eso ese estigma es el primero que se equipa.
Alrededor de ese ciclo están Combustión, Impacto helado (Cold Shock) y los Golpes conjuntos (Jointstrike), ataques que ejecutas junto con tu espíritu. Para el stagger tiene Golpe conjunto: Ofensiva de perdición, que quita 50 puntos y hasta 65 si se carga.
Mientras subes de nivel, la elección de espíritu es práctica: el de tierra contra un enemigo duro, el de fuego contra grupos y el de agua cuando falta maná.
Puntos fuertes y débiles
- A favor: los espíritus retienen la atención de los enemigos, lo que hace cómoda la subida en solitario; tiene control (ralentizaciones, miedo) y alcance de 20 metros.
- En contra: no mejora al grupo, mata algo más despacio cuando va solo y su ciclo tiene más piezas que vigilar que el de otras clases a distancia.
Para quién es
Para quien quiere jugar a distancia con un compañero que reciba golpes por él, y para quien disfruta gestionando invocaciones. La propia NCSOFT la presenta como una clase adecuada para el juego en solitario, según recoge gamerstogether.
Si prefieres un ciclo más directo, el Arquero o el Hechicero tienen menos elementos que coordinar.
Habilidades y estigmas oficiales
Activas (12)
Impacto helado
Combustión
Invocación: Espíritu de fuego
Invocación: Espíritu de agua
Golpe conjunto: Maldición
Ráfaga continua
Invocación: Espíritu de tierra
Dominio espacial
Invocación: Espíritu de viento
Grito de alma
Fusión elemental
Eliminación de impacto
Pasivas (10)
Golpe de Espíritu
Protección de Espíritu
Descenso de Espíritu
Erosión
Revitalización de Espíritu
Concentración mental
Retroceso continuo
Comunión de Espíritu
Pacto de resurrección
Unificación elemental
Estigmas (13)
Drenaje
Grito de terror
Golpe conjunto: Corrosión
Orden: Sustituto
Mejora: Favor de Espíritu
Nube de maldición
Usurpación mágica
Golpe conjunto: Ofensiva de perdición
Invocación: Espíritu ancestral
Bloqueo mágico
Poder de Kaisinel
Bendición ardiente
Terror de agresión
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · guía de clase— Global, actualizada 30 sep 2026
- aion2maps.com · elegir clase— Global, consultada 4 oct 2026
- gamerstogether.cz · clases— resumen para Global con valoraciones de KR/TW, 29 ago 2026
- aion2maps.com · stagger— Global, consultada 4 oct 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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