Hechicero
Daño mágico a distancia con fuego y hielo. Todo gira en torno a un hechizo cargado de mucho daño; a cambio es muy frágil y lento para escapar.

Papel en el grupo
El Hechicero es daño puro. No mejora al grupo ni tiene herramientas de apoyo en PvE: las cuatro ranuras de estigma de la configuración habitual se llenan con daño, sin ninguna defensiva.
Su especialidad es el daño en área, el más alto del juego según gamerstogether, lo que lo hace muy bueno contra grupos de enemigos además de contra jefes.

Cómo funciona su daño
El motor es Llamas del infierno (Hellfire), un hechizo cargado: la carga completa tarda 1,5 segundos y pega como mínimo el triple que sin cargar. Tiene un tiempo de espera largo, de unos 45 segundos, y buena parte de la rotación consiste en hacer que vuelva antes.
Para eso sirven Quebrantamiento en llamas (Firestorm), cuyas cinco bolas de fuego le restan tiempo de espera al impactar una vez mejorada la habilidad, y Voto de concentración (Wish of Concentration). El resto del ciclo lo ocupan Viento helado, Explosión de llama y Flecha en llamas.
Varias de sus habilidades se colocan en el suelo y hacen daño mientras el enemigo permanece dentro, de modo que rinde más cuando el jefe está quieto. Para el stagger tiene el estigma Explosión de divinidad (Divine Burst), con 50 puntos.
Puntos fuertes y débiles
- A favor: ráfaga muy alta, el mejor daño en área y alcance de 20 metros.
- En contra: muy poca vida y defensa, lento para escapar y sin mejoras para el grupo. Un error de colocación suele costar la vida, y lanzar el hechizo principal sin cargar desperdicia casi todo su daño.
Para quién es
Para jugadores con experiencia que disfrutan de una clase de cristal: mucho daño si conoces la pelea y sabes cuándo puedes quedarte quieto para cargar, y castigo inmediato si no.
No es la opción más cómoda para aprender el juego. Si quieres magia a distancia con más margen, el Espiritualista deja que sus espíritus reciban parte de la atención del enemigo.
Habilidades y estigmas oficiales
Activas (12)
Quebrantamiento en llamas
Cadena gélida
Flecha en llamas
Viento helado
Explosión de llama
Llamas sin puntería
Congelación
Atadura invernal
Explosión de Congelación
Voto de concentración
Llamas del infierno
Eliminación de impacto
Pasivas (10)
Marca ígnea
Toga terrestre
Invocación helada
Toga de llama
Absorción de esencia
Merced de resistencia
Toga de helada
Merced de mejora
Pacto de resurrección
Vaporización de viveza
Estigmas (13)
Golpe de glaciar
Estancado de alma
Maldición: Árbol
Barrera de acero
Tormenta helada
Blindaje ártico
Espacio de Lumiel
Explosión retrasada
Explosión de divinidad
Barrera de fuego
Mejora elemental
Hibernación
Bombardeo de agresión
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · guía de clase— Global, actualizada 30 sep 2026
- aion2maps.com · elegir clase— Global, consultada 4 oct 2026
- gamerstogether.cz · clases— resumen para Global con valoraciones de KR/TW, 29 ago 2026
- aion2maps.com · stagger— Global, consultada 4 oct 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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