Arquero
Daño físico a distancia con arco. Casi todo su kit alcanza 20 metros y gira en torno a un disparo cargado; no mejora al grupo y sufre mucho si lo rodean.

Papel en el grupo
El Arquero (Ranger en inglés) es una clase de daño puro a distancia. No da mejoras al grupo, así que su valor es el daño que hace y su capacidad de seguir haciéndolo mientras se mueve y esquiva.
Jugar lejos del enemigo le da una vista más limpia del combate y más tiempo para reaccionar a los ataques del jefe. La contrapartida es que cuerpo a cuerpo tiene pocos recursos: la guía de referencia lo dice sin rodeos, un Arquero atrapado por un grupo de enemigos muere.
Cómo funciona su daño
El motor es Flecha al objetivo (Deadshot), un disparo que se carga en tres pasos, de medio segundo cada uno, y que con la carga completa pega el triple. Cargarlo del todo también quita más stagger.
Disparo certero (Snipe) es la cadena de ataques que rellena el ciclo y, mejorada, acorta el tiempo de espera de Flecha al objetivo con cada golpe. Flecha en el objetivo (Marking Shot) aplica al enemigo la marca Precision durante 10 segundos, y Flecha punzante (Drill Dart) solo se puede usar en los 3 segundos posteriores a un crítico propio.
Para las barras de stagger, el estigma Tormenta de flechas (Arrow Storm) quita 50 puntos. Entre sus estigmas hay también uno de sigilo, pensado para PvP.
Puntos fuertes y débiles
- A favor: daño constante desde lejos, subida de nivel cómoda en solitario y un ciclo fácil de entender. Según aion2maps, en la versión asiática el daño PvE lo lidera esta clase.
- En contra: ninguna mejora para el grupo, poca defensa y mucha dependencia de mantener la distancia. Un disparo cargado interrumpido es daño perdido.
Para quién es
Para quien quiere hacer daño sin estar pegado al enemigo y prefiere una subida de nivel tranquila. Es una buena clase para aprender las peleas, porque desde lejos se ve mejor lo que hace el jefe.
Si te importa aportar utilidad al grupo además de daño, mira al Cantor o al Gladiador.
Habilidades y estigmas oficiales
Activas (12)
Disparo certero
Flecha de tentáculo
Tiro rápido
Flecha en el objetivo
Flecha punzante
Flecha sin puntería
Huracán de flechas
Cepo explosivo
Estallido de flechas
Flecha de supresión
Flecha al objetivo
Eliminación de impacto
Pasivas (10)
Ojo vigilante
Fuego concentrado
Vitalidad de viento
Ojo concentrado
Determinación de cazador
Determinación de resistencia
Ojo de atadura
Disparo cercano
Pacto de resurrección
Alma de cazador
Estigmas (13)
Flecha de grifo
Próximo ataque sorpresa
Flecha de ilusión
Flecha sellada
Cepo de amarre
Sigilo
Flecha de bendición
Tormenta de flechas
Poder de Vaizel
Respiro de Madre Naturaleza
Flecha explosiva
Disparos de apoyo
Golpe de agresión
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · guía de clase— Global, actualizada 30 sep 2026
- aion2maps.com · elegir clase— Global, consultada 4 oct 2026
- gamerstogether.cz · clases— resumen para Global con valoraciones de KR/TW, 29 ago 2026
- aion2maps.com · stagger— Global, consultada 4 oct 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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