Hechicero: Hellfire cargado y cuatro estigmas de daño
Daño mágico a 20 m, sin mejoras para el grupo. Todo gira en torno a Hellfire con la carga completa, que Firestorm y Wish of Concentration devuelven antes. Frágil y lento para escapar.
Por Daeva.lat—Sin votos aún
Prioridad de habilidades
Estigmas
Cómo se juega
El Hechicero hace daño mágico a 20 m y no aporta mejoras al grupo. Según el autor de la guía de referencia, es frágil y lento para escapar.
El motor es Hellfire. La carga completa tarda 1,5 s (1,05 s con su Specialty de Skill Speed) y pega al menos el triple que sin cargar. Firestorm a 12 y Wish of Concentration a 16 hacen que vuelva antes: cada bola de Firestorm que impacta le resta 2 s, y son cinco.
Stagger: el estigma Divine Burst hace 50 de daño de stagger.
La guía no trae una lista de puntos fuertes y débiles; esto es lo que afirma su texto.
Prioridad de puntos de habilidad
Orden a nivel 45 (inferencia del autor de la guía):
1. Hellfire a 8, luego a 12.
2. Firestorm a 8, luego a 12.
3. Bittercold Wind a 8, luego a 12.
4. Blaze a 8.
5. Wish of Concentration a 8.
6. Flame Arrow a 8.
También a 8: Winter's Shackles y Defiance. Con pocos puntos: Flame Scattershot. Se quedan en 1: Ice Chain, Frost y Frost Burst, que solo se usan en un preset para limpiar enemigos menores.
Specialty:
• Hellfire: a 8 +30 % de Skill Speed, a 12 ignora Block y Evasion con Multi-Hit, a 16 −15 s de tiempo de espera.
• Firestorm: a 8 +20 % de Skill Speed, a 12 −2 s a Hellfire por bola, a 16 +15 % de daño por bola, hasta +75 %.
• Bittercold Wind: a 8 +1 s de invocación, a 12 crítico que ignora Block y Evasion.
• Blaze: a 8 daño retardado, a 12 Multi-Hit, a 16 −3 s a Wish of Concentration.
• Wish of Concentration: a 8 +10 % de Attack, a 12 +10 % de Combat Speed, a 16 −10 s a todos los tiempos de espera. Es la primera opción de nivel 16 que conviene conseguir.
• Flame Arrow: a 8 +50 % de Multi-Hit.
• Winter's Shackles: a 8 +20 % de PvE Damage Boost durante 5 s.
Pasivas: Robe of Flame, muy por delante de todas las demás.
Cómo rinden los puntos: con puntos de habilidad una skill solo llega a 10 (13 puntos la dejan en 8 y 21 en 10). Cada tablero Daevanion le suma +1, y los niveles 15 a 20 salen de líneas de arma, guard y anillos, y de Arcana. Las ranuras de Specialty se abren con la skill a 8, a 12 y a 20; a 16 aparece una opción nueva, pero ocupa una de las dos ranuras que ya tienes hasta que llegues a 20.
Estigmas
Global tiene 4 ranuras de estigma, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. La primera exige la misión de Ascension, que aparece tras el primer bloqueo de la historia. Cada estigma nuevo se sube a 5, y entre nivel 40 y 45 llegan unos 10 puntos más. Reiniciar habilidades y estigmas es gratis.
Ruta PvE:
• Nivel 22: Element Enhancement a 5.
• Niveles 27, 32 y 37: Fire Wall, Cold Storm y Delayed Explosion a 5. El orden entre los tres varía según la guía.
• De 40 a 45: Element Enhancement o Delayed Explosion a 10 (discutido).
• Después: Element Enhancement y Fire Wall son los que acaban más altos.
Con este conjunto no queda ninguna ranura defensiva. Algunas builds usan Divine Burst en lugar de Cold Storm.
Aviso para quien lea guías asiáticas: las mejoras de estigma de nivel 25 que citan no existen en Global, donde el tope es 20.
Rotación y macro
Esta configuración es uno de los puntos en que las guías discrepan; tómala como base y ajusta.
Mantén tres teclas: Flame Arrow, la macro y la tecla de Hellfire.
• Tecla de Hellfire, con varias skills apiladas: Flame Scattershot, Hellfire, Delayed Explosion y Winter's Shackles.
• Macro de una sola entrada: Wish of Concentration, Firestorm, Blaze y, abajo del todo, Bittercold Wind.
• A mano: Element Enhancement, Fire Wall y Cold Storm cuando el jefe esté quieto.
Hellfire va fuera de la macro porque esta lo lanzaría sin cargar, y sin carga pega como mucho un tercio.
Ajustes de la macro del juego: 10 ms por entrada, una o dos líneas como máximo y la cola de habilidades (skill queuing) activada. Los buffs y los estigmas de mejora se pulsan a mano.
Estadísticas, Daevanion y Arcana
Estadísticas (versión asiática, con orden discutido): Weapon Damage Boost → Front Damage Boost ≈ Critical Damage Boost, y reducción de tiempos de espera para meter más Hellfire. Front Damage Boost no afecta a las skills de suelo (Bittercold Wind, Fire Wall, Cold Storm) ni al daño en el tiempo, y ningún ala de Global lo da. No persigas los objetivos de Combat Speed de las guías asiáticas: están afinados para macros de ratón.
Daevanion mientras subes:
• Hellfire y Firestorm en todos los tableros.
• Bittercold Wind y Blaze en Nezekan y Zikel.
• Nodos centrales de Combat Speed y Damage Boost.
Daevanion a nivel 45, por orden: Bittercold Wind y Blaze en Vaizel y Triniel; Robe of Flame; los centrales de Critical Damage Boost y Cooldown Reduction; Wish of Concentration y Flame Arrow; Attack; Critical Hit. Con los cristales de Nightmare: Multi-Hit Chance y Winter's Shackles.
Nodos que se omiten: Frost, Flame Scattershot, Ice Chain, Frost Burst y Defiance. Robe of Cold, Fire Mark y Cold Snap también, aunque en esas tres pasivas no hay acuerdo. En PvE ninguna build toma Multi-Hit Resist ni Critical Damage Tolerance (no hacen nada contra jefes); MP y Crit Resist solo se pisan como nodos de paso.
Arcana (datos de la versión asiática): Mirror para Robe of Flame; Parchment para Wish of Concentration, Hellfire o Blaze; Compass para Bittercold Wind o Winter's Shackles. En Global, la carta con Illusion y reducción de tiempos de espera es Mirror of Vigor; Mirror of Magic lleva Wisdom.
Subir de nivel
Orden de puntos:
1. Flame Arrow e Ice Chain a 8.
2. Firestorm a 8.
3. Blaze y Bittercold Wind a 8.
4. Hellfire a 10.
5. Frost a 8.
6. Frost Burst a 8.
7. Wish of Concentration a 8.
8. Firestorm y Bittercold Wind a 10.
9. Defiance y Winter's Shackles a 8.
Specialty según lo que te falte (entre paréntesis, el nivel de personaje):
• Si falta MP: Ice Chain con −20 % de coste de MP y Firestorm con −50 % (19); Frost con 200 MP (25).
• Si falta HP: Blaze con 3 % de absorción (22) y Frost Burst con 7 % (28).
Contra grupos: Ice Chain (hasta 4 objetivos, sin tiempo de espera), luego Frost y después Frost Burst.
Al llegar a 45, reinicia los puntos (es gratis), reordénalos según la prioridad final y cambia las Specialty de leveo por las de endgame.
PvP
Estos datos vienen de la versión asiática: sirven de orientación hasta que haya rankings de Global. Todo el PvP se abre a nivel 45.
Estigmas: Arctic Armor, Soul Freeze, Steel Barrier y Hibernation. Ninguno coincide con el conjunto de PvE.
Dónde discrepan las fuentes
Puntos que aion2maps marca como dudosos:
• El orden de Fire Wall, Cold Storm y Delayed Explosion, y cuál sube a 10 primero.
• La configuración de macro y teclas.
• El orden entre Front Damage Boost y Critical Damage Boost.
• Si Robe of Cold, Fire Mark y Cold Snap merecen nodos.
Frente al resumen por clases de aoeah:
• aoeah empieza por Wish of Concentration a 16 y lleva Hellfire a 20; aion2maps empieza por Hellfire y Firestorm.
• aoeah guarda una ranura para Steel Barrier en PvE; aion2maps llena las cuatro con daño.
• aoeah fija objetivos de Combat Speed (90 % o más) y de reducción de tiempos de espera (23–24 %). aion2maps desaconseja perseguir los objetivos de Combat Speed heredados de guías asiáticas.
aoeah es una tienda de oro y objetos y no cita datos del cliente; lo tomamos solo como contraste.
Límites de la fuente principal: buena parte de las prioridades de estadísticas y de Specialty de aion2maps sale de rankings de la versión asiática, y varias prioridades de skills son inferencia de su autor. Las guías tampoco se ponen de acuerdo en si los nodos centrales del Daevanion van antes o después de los nodos de skill. Ninguna guía de clase da sets de equipo concretos: la ruta de equipo está en nuestra guía de progresión.
Fuentes
Texto propio redactado a partir de estas guías públicas.
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Prioridad de estadísticas
- 1Daño de arma (Weapon Damage Boost)
- 2Daño frontal (Front Damage Boost)
- 3Daño crítico (Critical Damage Boost)
- 4Reducción de espera (Cooldown Reduction)
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MagiaDistanciaDPSMazmorras