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Sistema de combate

El combate de AION 2 es de acción: apuntas con una retícula o con el cursor, esquivas a mano y encadenas habilidades. Explicamos los modos de control, el maná, las habilidades cargadas, las cadenas y la barra de stagger.

Un personaje lanza un hechizo contra un coloso de piedra
Imagen: NCSOFT

Dos modos de apuntar

El juego ofrece dos modos de control y se cambia de uno a otro con la tecla /:
  • Modo AION 2 (el predeterminado en PC): el cursor está oculto, la cámara sigue al ratón y una retícula en el centro de la pantalla elige al objetivo más cercano a ella. Los botones del ratón lanzan habilidades.
  • Modo AION 1: cursor siempre visible, cámara que se mueve arrastrando y selección de objetivos haciendo clic, como en un MMORPG clásico.
Ninguno de los dos da ventaja de daño; es cuestión de comodidad. Un detalle: en el modo AION 1 dejan de funcionar las habilidades y la macro asignadas a botones del ratón, aunque los ataques básico y fuerte siguen disponibles en las teclas R y T. En ambos modos, Tab cambia de objetivo.

Ataques, maná y barra de habilidades

Hay 12 ranuras de habilidad. Las dos primeras son especiales:
  • El ataque básico (clic izquierdo) no tiene tiempo de espera y recupera maná. Forma parte de la rotación, no es relleno.
  • El ataque fuerte (clic derecho) gasta maná y muestra su área en el suelo.
Mantener pulsada cualquiera de las dos teclas repite el ataque. El resto de habilidades van, por defecto, en las teclas 1 a 8, Q y E. Fuera de combate el maná se regenera solo, y sentarte (tecla coma) lo acelera. No existe combate automático. Sí hay ayudas: el uso automático de pociones de vida viene activado al 70 % de vida, y la cola de habilidades, también activada por defecto, guarda la habilidad que pulsas mientras otra se está ejecutando.
Un personaje lanza un hechizo contra un coloso de piedra
Captura oficial: un personaje lanza un hechizo contra un coloso de piedra. · Imagen: NCSOFT

Cargas, cadenas y ventanas

Tres mecánicas se repiten en todas las clases:
  • Habilidades cargadas: se mantiene la tecla para cargarlas y pegan mucho más con la carga completa. Son, por ejemplo, el disparo principal del Arquero, las Llamas del infierno del Hechicero, el Castigo del Templario o la Centella del Clérigo. Cargarlas también aumenta el stagger que quitan.
  • Cadenas: ataques que continúan en una segunda y tercera parte al volver a pulsar, como la cadena básica del Cantor o la de Disparo certero del Arquero.
  • Ventanas: habilidades que solo se pueden lanzar durante unos segundos después de cumplir una condición, como el Juicio del Templario tras un ataque de escudo o la Fractura sombría del Cantor.
A eso se suma la colocación: todas las clases hacen más daño por la espalda o por el flanco que de frente, y existe una estadística específica para el daño frontal y otra para el daño por la espalda. La macro es una función del propio juego: una tecla que lanza varias habilidades en el orden que configures. No viene asignada a ninguna tecla. Las habilidades cargadas se dejan fuera, porque la macro las lanzaría sin cargar.

Esquivar y liberarse

Shift izquierdo es correr y, en carrera, esquivar. Casi todos los ataques de los jefes se anuncian en el suelo y se pueden evitar por completo saliendo del área. Según gamerstogether, con datos de Corea, la esquiva consume aguante y se pueden encadenar varias mientras quede. En Global los ataques de suelo impactan junto con su animación, así que hay algo más de tiempo para reaccionar que en la versión asiática (dato de una sola fuente). Eliminación de impacto (Defiance) es la habilidad para liberarte de un derribo o un control. Por defecto comparte la barra espaciadora con el salto; en los ajustes se le puede dar una tecla propia.

La barra de stagger

Bajo la vida de muchos jefes hay una segunda barra. Solo ciertas habilidades la reducen, y cada una quita una cantidad fija que figura en la última línea de su descripción. Al vaciarla, el jefe queda incapacitado: no actúa, no bloquea ni esquiva, durante 5 segundos en la mayoría de los casos. Algunos jefes abren la barra durante un ataque que acaba con el grupo si se completa: hay que vaciarla antes de que termine. Por eso se recomienda guardar las habilidades de mucho stagger para ese momento y lanzarlas todos a la vez. Cada clase tiene un estigma que quita 50 puntos, el mayor de su kit, y una habilidad que solo funciona sobre un jefe incapacitado, con «Desenfreno» o «sin puntería» en el nombre.

Lo que no hay, o no está claro

  • DP: el Poder Divino del AION original no existe en AION 2, según gamerstogether.
  • Combate aéreo: las fuentes se contradicen sobre si se puede pelear en vuelo; no lo damos por confirmado.
  • Combate montado: la montura se invoca con la tecla C; ninguna de las fuentes consultadas describe combate a lomos de ella.
  • Topes: los textos del cliente Global indican un tope de 50 % de crítico y 30 % de evasión, frente a 80 % y 50 % en la versión asiática.
  • PvP: en Corea se redujo un 30 % todo el daño entre jugadores en julio de 2026; no está confirmado que Global lo aplique igual.

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