Aion2DB.lat

Grupos y alianzas

Cómo se juega con otros: parties de 5, la Force para grupos mayores, el buscador de mazmorras entre servidores y las reglas de botín que conviene conocer antes de entrar.

Un personaje pelea contra varias criaturas emplumadas en una plataforma de madera
Imagen: NCSOFT

Party y Force

El grupo básico es la party, de hasta 5 jugadores. Es el tamaño de las Expediciones y de Transcendence. El raid Ludra pide exactamente 10 jugadores, organizados en dos parties de cinco. Para juntar a más gente existe la Force, el grupo ampliado en el que se convierte una party con el comando /fchange. Es lo que en otros juegos se llama alianza o banda. Tiene líder y vicelíder. Comandos útiles: /invite para invitar, /pquit para salir, /pleader para ceder el liderazgo y /pkick para expulsar. Los canales de chat se cambian con /p (party), /f (Force), /l (legión) y /d (mazmorra). Una expulsión puede ir a votación: solo la inicia el líder y no se puede durante un combate contra un jefe.
Un personaje pelea contra varias criaturas emplumadas en una plataforma de madera
Captura oficial: un combate contra varias criaturas. · Imagen: NCSOFT

Buscador de mazmorras

Todo el contenido instanciado en grupo es entre servidores: el buscador reúne a jugadores de todos los servidores de tu región. Las salas admiten a las dos facciones salvo que el líder las limite a la suya, y la lista de salas tiene un filtro de «mi facción». Fuera de las mazmorras las cosas son más cerradas. Los amigos tienen que ser de tu misma facción, y a un jugador de la facción contraria solo puedes invitarlo a una party dentro de una mazmorra; fuera de ella, su chat aparece como un idioma ilegible (dato de la versión asiática). No se puede jugar con alguien de otra región: los personajes no cambian de región.

Cómo se reparte el botín

En las mazmorras no hay dados ni reparto: cada jugador abre su propio cubo de recompensa gastando su propia Odyle Energy. El equipo de mazmorra se liga al recogerlo, así que no se puede pasar a un compañero. Para tener derecho al cubo hay que haber contribuido. En la versión asiática, gamerstogether cifra el mínimo en haber hecho al menos el 5 % de la vida del jefe final en daño, o haber curado el 20 % del daño recibido por el grupo. En Global puede cambiar. Los monstruos normales dejan de soltarte objetos cuando superas el tope diario de 1.000.000 de Kina comerciable; en una party de campo eso afecta a toda la party, y en una de mazmorra solo a ti. Si un grupo de raid acuerda un reparto antes de entrar, romperlo es sancionable: la política de NCSOFT para Global prevé desde 7 días de suspensión hasta el cierre permanente.

Composición

Solo cuatro clases dan mejoras al grupo: Templario, Gladiador, Cantor y Clérigo. Las mejoras de grupo solo alcanzan a tu propia party, no a toda la Force o al raid, por lo que en un raid conviene repartir una de cada en cada party. Dos reglas que evitan desperdiciar un hueco: las mejoras principales del Templario y del Gladiador no se acumulan entre sí, y dos Templarios en la misma party se disputan la atención del jefe.

PvP en grupo

Las arenas son de cola individual. Para el campo de batalla las fuentes se contradicen sobre si existe cola para grupos de 5. En el Abismo y en las grietas sí puedes ir con tu party o tu Force.

Artículos relacionados