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Glosario de AION 2

Los términos que más se repiten en el juego y en las guías, cada uno con una definición breve. Cuando el cliente en español usa un nombre que conocemos lo damos; si no, va el nombre en inglés.

Entrada de una caverna con cristales azules
Imagen: NCSOFT

Personaje y mundo

  • Daeva: lo que es tu personaje tras ascender; un ser alado capaz de volar.
  • Atreia: el mundo de AION.
  • Elyos y Asmodianos: las dos facciones jugables, enemigas entre sí.
  • Ascensión: serie de misiones de historia que marcan hitos del personaje; la primera da las alas y la que sigue al bloqueo de nivel 22 abre los estigmas.
  • Abismo (Abyss): la zona de PvP entre facciones. En Global, al lanzamiento, solo existe su parte baja (Lower Reshanta) y pide nivel 45 y nivel de objeto 1.000.
  • Grieta espaciotemporal (Spacetime Rift): paso temporal que permite entrar en territorio de la facción contraria.
  • Legión: el clan o gremio del juego. Se abre a nivel 16 y pertenece a un servidor.
  • Shugo: raza de comerciantes del mundo de AION. Shugo Festa es una actividad con llaves diarias.

Monedas y economía

  • Kina: la moneda del juego. «Kinah» es la grafía del AION original, que aún usan muchas guías. Hay Kina ligada al personaje y Kina comerciable.
  • Quna: la moneda de pago.
  • Mercado (Market): la casa de subastas. Se abre a nivel 45 y para comprar hace falta membresía.
  • Membresía (Special Quai Membership): suscripción opcional de 30 días, válida para un solo servidor.
  • Daeva Pass: el pase de batalla, por personaje.
  • Abyss Points: puntos que se ganan en PvP y con las Supply Requests, y que se gastan en la tienda del Abismo.
  • Energía de Odyle (Odyle Energy): energía que se gasta al reclamar el botín de una mazmorra. Se recarga sola con el tiempo.

Progresión

  • Nivel de objeto (item level): la medida de tu equipo; a nivel 45 decide a qué contenido puedes entrar.
  • Estigma (Stigma): habilidad especial que se equipa en ranuras. Global tiene 4 ranuras y 13 estigmas por clase.
  • Specialty: mejora que eliges para una habilidad activa cuando llega a nivel 8, 12, 16 y 20.
  • Daevanion: tableros de nodos que dan estadísticas y niveles de habilidad; se pagan con Cristales Daevanion.
  • Wisdom Stone: objeto que da puntos de habilidad extra.
  • Arcana: cinco cartas que se equipan desde nivel 45 y suben niveles de habilidades concretas.
  • Panteón (Pantheon): sistema de estadísticas que se abre con la misión de Ascensión del nivel 22.
  • Monolito (Monolith): sistema de colección que se alimenta con las Huellas empíreas (Empyrean Traces) repartidas por el mapa.
  • Piedra de maná (manastone): piedra que se engarza en armas y armadura para sumar estadísticas.
  • Mejora (Enhancement): subir el «+» de una pieza de equipo.
  • Substance Morph: sistema que transforma unos objetos en otros.
  • Título: distinción que se equipa y da estadísticas.
  • Mascota (pet): compañero que también sirve de montura.

Contenido

  • Expedición (Expedition): mazmorra para un grupo de hasta 5 jugadores.
  • Exploración y Conquista (Exploration, Conquest): las dos dificultades de una Expedición. La primera se puede hacer en solitario mientras subes; la segunda es la de nivel 45.
  • Trascendencia (Transcendence): mazmorras de nivel máximo con entradas diarias.
  • Pesadilla (Nightmare): desafío en solitario por etapas.
  • Ascension Trial: prueba en solitario con entradas semanales.
  • Sanctuary: el formato de raid para 10 jugadores; al lanzamiento solo está Ludra.
  • Mazmorra sellada (sealed dungeon): mazmorra pequeña del mundo abierto; en el mapa del sitio aparece como «sello de exploración».
  • Bastión (Stronghold): campamento enemigo del mundo abierto que se limpia como objetivo secundario.
  • Cubo oculto (Hidden Cube): cofre escondido en el mundo; cada uno se abre una sola vez.
  • Misiones de servicio (Duty quests): misiones diarias de nivel 45.
  • Jefe de campo (field boss): jefe del mundo abierto con horario de aparición.

Combate

  • Stagger: barra bajo la vida de un jefe. Al vaciarla, el jefe queda incapacitado unos segundos.
  • Smite: estadística ofensiva cuyos golpes hacen el doble de daño en PvE y 1,5 veces en PvP. En algunos textos del cliente aparece como «Double Chance».
  • Front / Back Damage Boost: daño extra por atacar de frente o por la espalda.
  • Multi-Hit: probabilidad de que un ataque golpee más de una vez.
  • Combat Speed y Skill Speed: velocidad de combate general y de una habilidad concreta.
  • Eliminación de impacto (Defiance): la habilidad para liberarte de un efecto de control; por defecto comparte tecla con el salto.
  • Power Shard: consumible de combate que se activa y desactiva con una tecla.
  • Macro: función del propio juego que lanza varias habilidades en orden con una sola tecla.
  • Amenaza (aggro): lo que decide a quién ataca un jefe. Provocación (Taunt) es el estigma del Templario que la dispara.
  • DP (Poder Divino): recurso del AION original para habilidades especiales. Según gamerstogether, AION 2 no lo tiene; lo incluimos porque los veteranos lo siguen buscando.
  • PvE y PvP: contenido contra el entorno y contra otros jugadores.
  • KR / TW: las versiones de Corea y Taiwán, de donde vienen muchas guías.

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