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Mazmorras y expediciones

El PvE instanciado de AION 2 Global: seis Expediciones para 5 jugadores, dos mazmorras de Transcendence y el raid Ludra para 10. Entrar es gratis; lo que cuesta es reclamar el botín.

Un jefe con alas de fuego en una sala en llamas
Imagen: NCSOFT

Tipos de contenido instanciado

Global arranca con tres familias de mazmorras en grupo:
  • Expediciones (Expeditions): mazmorras de hasta 5 jugadores. Son seis: Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple, Draupnir, Vakron Sky Island y Ferocious Horn Den.
  • Transcendence: etapas con tiempo, más difíciles, para 2 a 5 jugadores. Se puntúan según lo rápido que las completes y son la fuente principal de cartas de Arcana. Hay dos: Deus Research Base y Shattered Arkanis.
  • Raid (Sanctuary): Ludra, para 10 jugadores repartidos en dos grupos de cinco.
Además existen contenidos para un solo jugador, como Nightmare y Ascension Trial, y una mazmorra diaria. Los explicamos en el artículo de contenido en solitario.

Exploration y Conquest

Cada Expedición tiene dos modos. Exploration es la versión de práctica, con los patrones de los jefes muy suavizados (según la versión asiática), y es la que se abre mientras subes de nivel. Conquest es la versión de nivel 45, más dura y con mejor botín. Requisitos de entrada, según los datos del cliente Global que recoge aion2maps:
  • Krao Cave: Exploration a nivel 20 (item level 200); Conquest con item level 700.
  • Urugugu Canyon: Exploration a nivel 28 (item level 300); Conquest con 1.400.
  • Fire Temple: Exploration a nivel 35 (item level 500); Conquest con 2.100.
  • Draupnir: nivel 45 e item level 700 en ambos modos.
  • Vakron Sky Island: nivel 45 e item level 1.400.
  • Ferocious Horn Den: nivel 45 e item level 2.100.
Transcendence tiene cuatro niveles, que piden item level 1.600, 1.900, 2.200 y 2.500. Ludra pide 2.800. En Global no hay modo difícil (Hard) ni Ordeal al lanzamiento.
Entrada de una caverna con cristales azules
Captura oficial: la entrada de una caverna. · Imagen: NCSOFT

Entradas y recompensas

Entrar a una Expedición no cuesta nada y puedes repetirla cuantas veces quieras. Lo que está limitado es el botín: para abrir el cubo de recompensa del final hay que gastar Odyle Energy. Un solo pago cubre al jefe final y a los dos jefes intermedios. En Conquest, cada cubo da Kina comerciable (entre 200.000 y 400.000 según la mazmorra), un 15 % de probabilidad de equipo Unique y alrededor de un 1,25 % de un ala sellada. En Exploration el Kina es ligado. Unique es el grado más alto de la Season 1: no hay equipo Heroic. Dos reglas que conviene conocer: salir de una mazmorra de Conquest o Transcendence sin reclamar el cubo consume uno de los 10 «cubos sin reclamar» que tienes por semana y servidor, y cuando ese contador llega a 0 no puedes entrar hasta el reinicio. Y Ludra solo da recompensa por una muerte del jefe a la semana.

Cómo encontrar grupo

No hace falta un grupo fijo. El buscador de mazmorras empareja jugadores de todos los servidores de tu región y, por defecto, de las dos facciones; el líder de la sala puede limitarla a su propia facción. Las guías de jefes disponibles describen los combates tal como son en Corea y Taiwán. El cliente de Global conserva casi todos los patrones, con algunos ajustes menores, pero los niveles de los jefes y las recompensas son propios de Global.

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