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Daevanion

Los tableros Daevanion son árboles de nodos que dan estadísticas y niveles de habilidad. En Global hay cinco y los cristales no alcanzan para llenarlos todos.

Entrada de una caverna con cristales azules
Imagen: NCSOFT

Los cinco tableros

Cada tablero lleva el nombre de uno de los señores de Atreia y se abre a un nivel distinto:
  • Nezekan (nivel 12): sus nodos centrales dan velocidad de combate y reducción de tiempos de espera.
  • Zikel (nivel 20): aumento de daño y tolerancia al daño.
  • Vaizel (nivel 30): aumento del daño crítico.
  • Triniel (nivel 40): probabilidad de golpe múltiple.
  • Azphel (nivel 45): el tablero de PvP, con su propia moneda.
Al lanzamiento de Global no existen los tableros de Ariel, Marchutan ni Yustiel que aparecen en otras versiones.
Entrada de una caverna con cristales azules
Captura oficial del juego. · Imagen: NCSOFT

Tipos de nodo

Un tablero se recorre desde el centro hacia fuera, activando nodos contiguos. Hay tres clases:
  • Nodos de estadística: ataque, crítico, defensa, maná y similares. Son la mayoría.
  • Nodos de habilidad: suman +1 al nivel de una habilidad concreta de tu clase. Los de Nezekan y Zikel permiten llevar una habilidad de 10 a 12.
  • Nodos centrales: los más valiosos de cada tablero, con los efectos indicados arriba.
El contenido de cada tablero cambia según la clase.

Cristales

Los nodos se pagan con cristales de Daevanion. Los cuatro tableros de estadísticas comparten el mismo fondo; Azphel va aparte. Llenar Nezekan, Zikel o Vaizel cuesta 134 cristales cada uno, y los cuatro suman 570. Frente a eso, subir a 45 da 136, las misiones de distrito y mazmorras selladas de tu facción lo dejan en 316, y la tienda de Nightmare añade 50 más. No alcanza para todo: hay que priorizar. Según datos de la versión asiática, cada cristal gastado suma un punto de nivel de objeto.

Reinicios

Deshacer un nodo cuesta 500 Kina y devuelve los cristales íntegros, de modo que corregir una ruta sale barato. El orden de gasto depende de la clase; las guías tampoco se ponen de acuerdo en si conviene ir antes a los nodos centrales o a los de habilidad.

Fuentes

Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.

Revisado el 4 de octubre de 2026.

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