Gladiador: Overhead Slam, bloqueo y más daño para todo el grupo
Cuerpo a cuerpo con mandoble, segundo tanque y buffer: al bloquear activas Experienced Counterstrike y todo el grupo hace más daño en PvE. Tu motor es Overhead Slam, encadenado entre golpes de Rending Blow.
Por Daeva.lat—Sin votos aún
Prioridad de habilidades
Estigmas
Cómo se juega
El Gladiador pelea cuerpo a cuerpo con mandoble (greatsword). Es el segundo tanque del grupo y, sobre todo, un buffer: cuando bloqueas un golpe se activa Experienced Counterstrike, que sube el daño PvE de todo el grupo un 9, 13 o 17 % (con la pasiva a nivel 10, 20 o 30) durante 20 s.
El motor de daño es Overhead Slam, que encadena Upward Strike entre golpes de Rending Blow. El estigma Rage Burst lo activa durante 10 s.
Qué conviene saber antes de ponerte delante del jefe:
• Ocho de tus ataques generan amenaza, pero no tienes taunt: si pierdes al jefe, no lo recuperas.
• Experienced Counterstrike no se acumula con Fury del Templario.
• El efecto Wounded de Rage Burst tampoco se acumula con el Shrink de Taunt.
• Wrath Wave hace 50 de daño de stagger, el valor más alto de la clase.
La guía de referencia no trae una lista de puntos fuertes y débiles; lo anterior es lo que afirma su texto.
Prioridad de puntos de habilidad
Orden a nivel 45 (las guías no coinciden del todo):
1. Overhead Slam a 8, luego a 12 con tableros.
2. Rending Blow a 8, luego a 12 o más.
3. Ruinous Blow a 8 (una de las guías lo considera opcional).
4. Sword Aura Rampage a 8 y, más adelante, a 16.
Con pocos puntos: Crushing Wave, Aerial Snare, Keen Strike, Rush Strike, Leaping Slam, Mocking Blade y Ankle Slice.
Specialty:
• Overhead Slam: a 8 añade Upward Strike, a 12 crítico garantizado, a 16 quita el tiempo de espera.
• Rending Blow: a 8 se lanza en movimiento, a 12 hasta +12 % de daño cuantos menos objetivos haya, a 16 +50 MP al hacer crítico.
• Ruinous Blow: a 8, +20 % de Skill Speed o +30 % de crítico de la skill.
• Sword Aura Rampage: a 12 Multi-Hit, a 16 resta 1 s a todos los tiempos de espera por golpe.
Pasivas (orden también discutido): Experienced Counterstrike → Murderous Burst → Attack Preparation ≈ Impact Hit → Identify Weakness.
Cómo rinden los puntos: con puntos de habilidad una skill solo llega a 10 (13 puntos la dejan en 8 y 21 en 10). Cada tablero Daevanion le suma +1, y los niveles 15 a 20 salen de líneas de arma, guard y anillos, y de Arcana. Las ranuras de Specialty se abren con la skill a 8, a 12 y a 20; a 16 aparece una opción nueva, pero ocupa una de las dos ranuras que ya tienes hasta que llegues a 20.
Estigmas
Global tiene 4 ranuras de estigma, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. La primera exige la misión de Ascension, que aparece tras el primer bloqueo de la historia. Cada estigma nuevo se sube a 5, y entre nivel 40 y 45 llegan unos 10 puntos más. Reiniciar habilidades y estigmas es gratis.
Ruta PvE:
• Nivel 22: Focused Block o Lunge Stance a 5 (no hay acuerdo sobre cuál va primero).
• Nivel 27: el otro, a 5.
• Nivel 32: Zikel's Blessing a 5.
• Nivel 37: Rage Burst a 5.
• De 40 a 45: Lunge Stance a 10.
• Después: Lunge Stance a 20 antes que nada; Focused Block se queda en 5.
Wave Armor puede sustituir a Focused Block si buscas más daño, aunque tampoco hay consenso.
Rotación y macro
Mantén tres teclas: el ataque básico, la tecla de macro y Overhead Slam en su propia tecla.
Macro de una sola entrada: Sword Aura Rampage arriba y Rending Blow abajo.
A mano:
• Al abrir: Zikel's Blessing, Lunge Stance, Rage Burst y Wave Armor (si lo llevas).
• Después, Ruinous Blow: te da 20 s de Prepare for Battle.
• Focused Block justo antes de un golpe fuerte.
Ruinous Blow dentro de la macro puede lanzarte hacia delante en mal momento; es otro punto en el que las guías discrepan.
Ajustes de la macro del juego: 10 ms por entrada, una o dos líneas como máximo y la cola de habilidades (skill queuing) activada. Los buffs y los estigmas de mejora se pulsan a mano.
Estadísticas, Daevanion y Arcana
Estadísticas (orden tomado de la versión asiática): Front Damage Boost → Smite → Weapon Damage Boost ≈ Critical Damage Boost ≈ Damage Boost. Attack y Combat Speed van en las líneas que sobren. Ten en cuenta que ningún ala de Global da Front Damage Boost.
Daevanion mientras subes:
• Nodos de Overhead Slam y Rending Blow en todos los tableros.
• Ruinous Blow en Nezekan y Zikel.
• Nodos centrales: Combat Speed (Nezekan) y Damage Boost (Zikel).
Daevanion a nivel 45, por orden: Attack Preparation y Experienced Counterstrike; Ruinous Blow en Vaizel y Triniel; los centrales de Critical Damage Boost y Cooldown Reduction; Keen Strike; Murderous Burst e Impact Hit; Multi-Hit Chance; luego Attack y, al final, Critical Hit. Con los cristales de Nightmare: Damage Tolerance e Identify Weakness.
Nodos que se omiten: Aerial Snare, Crushing Wave, Defiance, Rush Strike, Leaping Slam, Mocking Blade y Ankle Slice. Sobre Sword Aura Rampage no hay acuerdo. En PvE ninguna build toma Multi-Hit Resist ni Critical Damage Tolerance (no hacen nada contra jefes); MP y Crit Resist solo se pisan como nodos de paso.
Arcana (desde nivel 45): Parchment para Overhead Slam o Ruinous Blow, Compass para Rending Blow, Mirror para Experienced Counterstrike o Murderous Burst, y Bell para Attack Preparation.
Subir de nivel
Orden de puntos:
1. Rending Blow y Keen Strike a 8.
2. Leaping Slam a 8.
3. Overhead Slam a 8.
4. Mocking Blade a 8.
5. Crushing Wave a 8.
6. Experienced Counterstrike a 10.
7. Rending Blow y Keen Strike a 10.
8. Overhead Slam a 10.
9. Crushing Wave a 10.
10. Ruinous Blow a 10.
11. Attack Preparation a 10.
Specialty de leveo (entre paréntesis, el nivel de personaje):
• Keen Strike con +20 % de MP recuperado, Rending Blow en movimiento y Leaping Slam con reinicio al matar (19).
• Mocking Blade con absorción de HP (21).
• Overhead Slam con Upward Strike (22).
• Crushing Wave con absorción de HP (26).
Contra monstruos normales, Overhead Slam necesita un objetivo derribado: Mocking Blade y Rush Strike derriban.
Al llegar a 45, reinicia los puntos (es gratis), reordénalos según la prioridad final y cambia las Specialty de leveo por las de endgame.
PvP
Estos datos vienen de la versión asiática: sirven de orientación hasta que haya rankings de Global. Todo el PvP se abre a nivel 45.
• Estigmas: Tenaciousness, Armor of Balance, Blade Toss y Wrath Wave.
• Skills que ganan prioridad: Rush Strike y Defiance.
Dónde discrepan las fuentes
aion2maps marca como dudosos varios puntos de su propia guía:
• El orden de subida de las skills y el de las pasivas.
• Qué estigma va primero a nivel 22 (Focused Block o Lunge Stance).
• Si Wave Armor merece una ranura.
• Fracturing Rush: en Global no se podría dirigir con las teclas de movimiento. Es una inferencia del autor, no un dato confirmado.
Entre sitios:
• Estigmas PvE: la guía de Gladiador de aoeah propone Rage Burst, Lifestealing Blade y Wave Armor; aion2maps, Focused Block, Lunge Stance, Zikel's Blessing y Rage Burst. Seguimos a aion2maps.
• Daño: aoeah le atribuye el techo de daño más alto de las ocho clases; gamerstogether (datos de KR/TW) dice que es la clase ofensiva con menos daño a un solo objetivo; aion2maps señala que en la versión asiática el daño PvE lo lidera el Arquero. No hay todavía una clasificación fiable para Global.
• aoeah habla de «Greatsword arcana», algo que no coincide con las cinco cartas de Arcana que existen en Global.
aoeah es una tienda de oro y objetos y no cita datos del cliente; lo tomamos solo como contraste.
Límites de la fuente principal: buena parte de las prioridades de estadísticas y de Specialty de aion2maps sale de rankings de la versión asiática, y varias prioridades de skills son inferencia de su autor. Las guías tampoco se ponen de acuerdo en si los nodos centrales del Daevanion van antes o después de los nodos de skill. Ninguna guía de clase da sets de equipo concretos: la ruta de equipo está en nuestra guía de progresión.
Fuentes
Texto propio redactado a partir de estas guías públicas.
Comentarios(0)
Cargando…
Valora esta build
Inicia sesión con Discord para votar.5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Un voto por cuenta. Puedes cambiarlo cuando quieras.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño frontal (Front Damage Boost)
- 2Smite
- 3Daño de arma (Weapon Damage Boost)
- 4Daño crítico (Critical Damage Boost)
- 5Daño (Damage Boost)
- 6Ataque (Attack), en líneas libres
- 7Velocidad de combate (Combat Speed)
Compartir
MandobleSegundo tanqueBuff de grupoMazmorras