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EspiritualistaPvE y PvPGuía curadaVersión: Global · 1 oct 2026

Espiritualista: tres espíritus y Elemental Fusion

Daño a distancia mediante espíritus invocados, sin mejoras para el grupo. Cada skill de espíritu aporta un elemento y, con los cuatro, se habilita Elemental Fusion, tu golpe principal.

Por Daeva.lat
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Prioridad de habilidades

1Fusión elemental2Combustión3Invocación: Espíritu de fuego4Impacto helado5Golpe conjunto: Maldición6Golpe de Espíritu7Concentración mental8Unificación elemental9Dominio espacial10Invocación: Espíritu de agua11Invocación: Espíritu de tierra12Eliminación de impacto13Revitalización de Espíritu14Ráfaga continua15Invocación: Espíritu de viento16Grito de alma

Estigmas

Invocación: Espíritu ancestralGolpe conjunto: CorrosiónMejora: Favor de EspírituBendición ardienteGolpe conjunto: Ofensiva de perdiciónOrden: SustitutoUsurpación mágicaPoder de Kaisinel

Cómo se juega

El Espiritualista (Spiritmaster; algunas bases de datos lo llaman «Elementalist») hace daño a distancia a través de espíritus invocados. No aporta mejoras al grupo. El motor es Elemental Fusion. Cada skill de espíritu te da un elemento y, cuando reúnes los cuatro, Elemental Fusion queda disponible. Cada skill del Ancient Spirit (estigma) da los cuatro de golpe. Otras piezas del kit: • Con Cold Shock entra en juego Earth Tremor, que acumula +2 % de Attack hasta 5 veces. • Solo permanece el último espíritu que invocas. • Jointstrike: Destructive Attack (estigma) hace 50 de daño de stagger, y hasta 65 cargado desde el nivel de estigma 5. La guía no trae una lista de puntos fuertes y débiles; esto es lo que afirma su texto.

Prioridad de puntos de habilidad

Orden a nivel 45 (inferencia del autor de la guía): 1. Elemental Fusion a 8, luego a 10 o más. 2. Combustion a 8, luego a 12. 3. Summon: Fire Spirit a 8, luego a 12. 4. Cold Shock a 8, luego a 12. 5. Jointstrike: Curse a 8, luego a 12. 6. Dimensional Control, Summon: Water Spirit y Summon: Earth Spirit a 8. Defiance a 8. Se quedan en 1: Soul's Cry, Summon: Wind Spirit y Rapid Scattershot. Specialty: • Elemental Fusion: a 8 daño extra a los 3 s; a 12 +10 a todos los elementos (sáltate la opción de carga); a 16 un 25 % de probabilidad de recuperar los cuatro elementos. • Combustion: a 8 hasta +12 % de daño cuantos menos objetivos haya, a 12 +20 % de Skill Speed. • Summon: Fire Spirit: a 8 +20 % de daño crítico del espíritu, a 12 +10 % de probabilidad de que use su skill. • Cold Shock: a 8 +50 % de Multi-Hit. • Jointstrike: Curse: a 8 se lanza en movimiento, a 12 −2 s de tiempo de espera. Pasivas: Spirit Strike → Mental Focus → Element Unification → Spirit Revitalization. Cómo rinden los puntos: con puntos de habilidad una skill solo llega a 10 (13 puntos la dejan en 8 y 21 en 10). Cada tablero Daevanion le suma +1, y los niveles 15 a 20 salen de líneas de arma, guard y anillos, y de Arcana. Las ranuras de Specialty se abren con la skill a 8, a 12 y a 20; a 16 aparece una opción nueva, pero ocupa una de las dos ranuras que ya tienes hasta que llegues a 20.

Estigmas

Global tiene 4 ranuras de estigma, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. La primera exige la misión de Ascension, que aparece tras el primer bloqueo de la historia. Cada estigma nuevo se sube a 5, y entre nivel 40 y 45 llegan unos 10 puntos más. Reiniciar habilidades y estigmas es gratis. Ruta PvE (recomendación de creadores de contenido): • Nivel 22: Summon: Ancient Spirit a 5. • Nivel 27: Jointstrike: Corrode a 5. • Nivel 32: Enhance: Spirit's Benediction a 5. • Nivel 37: Flame Blessing a 5. • De 40 a 45: Enhance: Spirit's Benediction a 10. • Después: Ancient Spirit a 15 y Benediction a 20, en el orden que prefieras (las guías no coinciden); luego Flame Blessing. Alternativa para la cuarta ranura: Jointstrike: Destructive Attack, que además aporta daño de stagger.

Rotación y macro

Mantén dos teclas: la cadena de Cold Shock y la macro. Macro: • Entrada 1: Combustion, Dimensional Control, Jointstrike: Curse y, abajo del todo, Jointstrike: Corrode. • Entrada 2: Summon: Fire Spirit, Summon: Earth Spirit, Summon: Water Spirit y, abajo del todo, Elemental Fusion. A mano: • Water Spirit antes de iniciar el combate, sin objetivo seleccionado. • Flame Blessing, y Benediction justo después. • Ancient Spirit cuando tengas 4 o 5 acumulaciones de Earth Tremor. • Rapid Scattershot durante el stagger. Quédate en tres espíritus: con el Wind Spirit las pruebas dan resultados contradictorios. También se ha descrito un bug por el que un jointstrike puede sobrescribir el co-ataque del anterior, pero no está confirmado. Ajustes de la macro del juego: 10 ms por entrada, una o dos líneas como máximo y la cola de habilidades (skill queuing) activada. Los buffs y los estigmas de mejora se pulsan a mano.

Estadísticas, Daevanion y Arcana

Estadísticas (versión asiática): Smite → Weapon Damage Boost → Critical Damage Boost → Damage Boost, y Critical hasta el tope. El 80 % del top 20 asiático añade Front Damage Boost, pese a que el daño en el tiempo ignora la dirección; es un punto sin resolver. Ningún ala de Global da Front Damage Boost. Daevanion mientras subes: • Elemental Fusion y Combustion en todos los tableros. • Summon: Fire Spirit y Cold Shock en Nezekan y Zikel. • Spirit Strike en Nezekan. • Nodos centrales de Combat Speed y Damage Boost. Daevanion a nivel 45, por orden: Spirit Strike y Cold Shock en los demás tableros; los centrales de Critical Damage Boost y Cooldown Reduction; Mental Focus y Element Unification; Jointstrike: Curse; Attack; Critical Hit. Con los cristales de Nightmare: Multi-Hit Chance, Corrode, Dimensional Control, Spirit Protection y Spirit's Descent. Nodos que se omiten: Soul's Cry, los de Summon: Wind, Water y Earth Spirit, Rapid Scattershot, Defiance y Spirit Revitalization. En PvE ninguna build toma Multi-Hit Resist ni Critical Damage Tolerance (no hacen nada contra jefes); MP y Crit Resist solo se pisan como nodos de paso. Arcana (recomendación de creadores, desde nivel 45): Parchment para Elemental Fusion o Fire Spirit; Compass para Combustion; Chalice y Bell para Spirit Strike; Mirror para Mental Focus.

Subir de nivel

Orden de puntos: 1. Elemental Fusion a 10. 2. Combustion a 10. 3. Cold Shock a 8. 4. Spirit Strike a 10. 5. Summon: Fire Spirit a 10. 6. Cold Shock a 10. 7. Jointstrike: Curse a 10. 8. Dimensional Control, Water Spirit y Earth Spirit a 8. 9. Defiance a 8. Los puntos escasean hasta cerca de nivel 40, así que respeta el orden. Como solo permanece el último espíritu invocado, elige según la situación: • Earth Spirit contra un enemigo duro. • Fire Spirit contra grupos. • Water Spirit cuando te falta MP. Al llegar a 45, reinicia los puntos (es gratis), reordénalos según la prioridad final y cambia las Specialty de leveo por las de endgame.

PvP

Estos datos vienen de la versión asiática: sirven de orientación hasta que haya rankings de Global. Todo el PvP se abre a nivel 45. Estigmas: Command: Proxy, Seize Magic, Kaisinel's Power y Siphon.

Dónde discrepan las fuentes

Puntos que aion2maps marca como dudosos: • Si Ancient Spirit a 15 va antes o después de Benediction a 20. • El Wind Spirit: las pruebas se contradicen. • El bug de los jointstrike que se sobrescriben. • Front Damage Boost: lo usa la mayoría del top asiático, pero no afecta al daño en el tiempo. Frente al resumen por clases de aoeah: • aoeah sube Elemental Fusion, Cold Shock y Combustion a 20 sin más matices; aion2maps intercala Summon: Fire Spirit y Jointstrike: Curse. • aoeah recomienda rotar los espíritus en orden Agua → Tierra → Fuego y aplicar tus mejoras antes de invocar, porque el espíritu copiaría tus estadísticas en ese momento. aion2maps no confirma ese último punto. • En estigmas PvE coinciden en lo esencial: Ancient Spirit (a 15 o más), Flame Blessing, Spirit's Benediction y un Jointstrike. gamerstogether no tiene guía de esta clase. aoeah es una tienda de oro y objetos y no cita datos del cliente; lo tomamos solo como contraste. Límites de la fuente principal: buena parte de las prioridades de estadísticas y de Specialty de aion2maps sale de rankings de la versión asiática, y varias prioridades de skills son inferencia de su autor. Las guías tampoco se ponen de acuerdo en si los nodos centrales del Daevanion van antes o después de los nodos de skill. Ninguna guía de clase da sets de equipo concretos: la ruta de equipo está en nuestra guía de progresión.

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    Prioridad de estadísticas

    1. 1Smite
    2. 2Daño de arma (Weapon Damage Boost)
    3. 3Daño crítico (Critical Damage Boost)
    4. 4Daño (Damage Boost)
    5. 5Daño frontal (Front), en discusión
    6. 6Crítico (Critical), hasta el tope

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    InvocadorDistanciaDPSMazmorras