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CantorPvE y PvPGuía curadaVersión: Global · 1 oct 2026

Cantor: mantras, Power of the Storm y la línea de Dark Crush

Soporte cuerpo a cuerpo: mejoras de grupo, debuff al jefe, curas secundarias y daño real. No es sanador principal (no resucita ni hace invulnerable). El grupo ideal lleva Cantor y Clérigo.

Por Daeva.lat
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Prioridad de habilidades

1Fractura sombría2Fractura trituradora3Hechizo de recobro4Golpe giratorio5Golpe incandescente6Fractura impactante7Golpe ondulatorio8Promesa de viento9Acierto de impacto10Preparación de ataque11Promesa terrestre12Hechizo de inspiración13Desenfreno de vendaval14Trituración de acometida15Fractura sísmica16Golpe de onda abrasadora

Estigmas

Proclama del invictoPoder de vendavalProclama de esprintBendición del guardiánIra de MarchutanToque de recobroHechizo de barreraExtinción ígnea

Cómo se juega

El Cantor es un soporte cuerpo a cuerpo: da mejoras al grupo, debilita al jefe, cura como apoyo y hace daño de verdad. No es un sanador principal, porque no tiene resurrección ni invulnerabilidad. El grupo ideal lleva un Cantor y un Clérigo. El motor de daño es la línea de Dark Crush. Spinning Strike o Impactful Crush abren una ventana de 2 s en la que pueden salir Dark Crush y, después, Piercing Strike. Marchutan's Wrath o Ensnaring Mark abren una ventana de 3 s. Lo que aportas al grupo: • Undefeated Mantra (estigma, siempre activo): +10,5 % de PvE Damage Boost y de Damage Tolerance para el grupo, cifra que la guía cita con el estigma a nivel 11. • Power of the Storm (estigma): +20 % de Combat Speed y −20 % a tus tiempos de espera durante 10 s; el grupo recibe −10 %. • Wave Blow a 12: −15 % al PvE Damage Boost del jefe durante 10 s. • Obliterate (estigma) hace 50 de daño de stagger.

Prioridad de puntos de habilidad

Orden a nivel 45 (las guías no coinciden del todo): 1. Dark Crush a 8, luego a 12. 2. Onslaught a 8, luego a 12. 3. Recuperation a 8, luego a 12. 4. Spinning Strike a 8, luego a 12. 5. Incandescent Blow a 8, luego a 16. 6. Impactful Crush a 8, luego a 12. 7. Wave Blow a 12, si juegas en grupo. Al final: Gust Rampage, Rushing Smash, Tremor Crush, Defiance y Heat Wave Blow. Specialty: • Dark Crush: a 8 siempre crítico, a 12 añade Piercing Strike, a 16 quita su tiempo de espera de 5 s. Para llegar a 16 hacen falta líneas de arma, guard o anillo, o Arcana. • Onslaught: a 8 +50 % de Multi-Hit, a 12 resta 1 s a Spinning Strike por golpe, a 16 añade Storm Chain. • Spinning Strike: −5 s de tiempo de espera y luego hasta +20 % de daño cuantos menos objetivos haya. • Recuperation: a 8 dos lanzamientos seguidos, a 12 +5 % de HP. • Wave Blow: a 12, el debuff de −15 % al jefe. • Gust Rampage: a 16 resta 1 s a todos los tiempos de espera por golpe. Pasivas (orden discutido): Wind's Promise, que da +0,7 % de Critical Damage Boost por nivel → Impact Hit y Attack Preparation → Earth's Promise e Inspiring Spell. Cómo rinden los puntos: con puntos de habilidad una skill solo llega a 10 (13 puntos la dejan en 8 y 21 en 10). Cada tablero Daevanion le suma +1, y los niveles 15 a 20 salen de líneas de arma, guard y anillos, y de Arcana. Las ranuras de Specialty se abren con la skill a 8, a 12 y a 20; a 16 aparece una opción nueva, pero ocupa una de las dos ranuras que ya tienes hasta que llegues a 20.

Estigmas

Global tiene 4 ranuras de estigma, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. La primera exige la misión de Ascension, que aparece tras el primer bloqueo de la historia. Cada estigma nuevo se sube a 5, y entre nivel 40 y 45 llegan unos 10 puntos más. Reiniciar habilidades y estigmas es gratis. Ruta PvE (con variantes según la guía): • Nivel 22: Undefeated Mantra, que sigues subiendo hasta 11 a nivel 45. • Nivel 27: Power of the Storm a 5. Si subes en solitario, Marchutan's Wrath puede ocupar esta ranura. • Nivel 32: Sprint Mantra a 5. • Nivel 37: Guardian Blessing a 1. • Después: Undefeated Mantra a 20 antes que nada; luego Power of the Storm. Sin Clérigo en el grupo, cambia Guardian Blessing o Sprint Mantra por Healing Touch. Un aviso de la guía general de estigmas: a los soportes se los puede dejar fuera de grupos por llevar Undefeated Mantra a nivel bajo. Por eso es lo primero que se sube.

Rotación y macro

Mantén dos teclas: el ataque básico, que es la cadena de Onslaught, y la macro. Macro: • Entrada 1: Incandescent Blow, Impactful Crush, Spinning Strike y, abajo del todo, Dark Crush. Que Dark Crush vaya el último es obligatorio. • Entrada 2: Gust Rampage, solo para los momentos de stagger. A mano: • Power of the Storm al iniciar el combate, antes de que nadie use skills, y justo antes de un stagger. No lo gastes a ciegas cada vez que esté disponible. • Guardian Blessing puede ir en la misma tecla. • Recuperation cada 15 s aproximadamente. • Undefeated Mantra y Sprint Mantra son toggles: siempre activos. Marchutan's Wrath es opcional: según las pruebas citadas, llevarlo o no cambia el daño alrededor de un 1 %, y las guías no se ponen de acuerdo. Ajustes de la macro del juego: 10 ms por entrada, una o dos líneas como máximo y la cola de habilidades (skill queuing) activada. Los buffs y los estigmas de mejora se pulsan a mano.

Soporte: qué se acumula y qué no

• Wave Blow necesita un objetivo aturdido. Contra objetivos inmunes tiene un 7 % de probabilidad de activarse al atacar. • Dos Cantores: los mantras no se acumulan y solo se aplica el de mayor nivel (dato de una sola fuente). • Con un Clérigo: Undefeated Mantra, Power of the Storm y Earth's Promise no se acumulan con los efectos equivalentes del Clérigo. • Debilitating Mark del Clérigo sobrescribe el debuff de Wave Blow. En la práctica, coordina con el Clérigo quién lleva qué: él puede cambiar Light of Protection por un estigma de daño cuando tú llevas Undefeated Mantra.

Estadísticas, Daevanion y Arcana

Estadísticas (versión asiática): Smite, que en los tooltips aparece como «Double Chance» → Front Damage Boost y Weapon Damage Boost → Critical Damage Boost → Damage Boost. Hay un escalón de Combat Speed en 122 % con Power of the Storm activo, pero la recomendación es no perseguirlo pronto (y es un punto discutido). Ningún ala de Global da Front Damage Boost. Daevanion mientras subes: • Dark Crush y Onslaught en todos los tableros. • Recuperation y Spinning Strike en Nezekan y Zikel. • Nodos centrales de Combat Speed y Damage Boost. Daevanion a nivel 45, por orden: Recuperation y Spinning Strike en Vaizel y Triniel; Wind's Promise y Attack Preparation; Critical Damage Boost; Cooldown Reduction; Incandescent Blow; Impactful Crush; Impact Hit; Attack; y luego Critical Hit, o HP y Defense (discutido). Con los cristales de Nightmare: Multi-Hit Chance, Rushing Smash, Earth's Promise e Inspiring Spell. Nodos que se omiten: Gust Rampage, Wave Blow, Tremor Crush, Heat Wave Blow, Defiance y Crossguard. En PvE ninguna build toma Multi-Hit Resist ni Critical Damage Tolerance (no hacen nada contra jefes); MP y Crit Resist solo se pisan como nodos de paso. Arcana (desde nivel 45): Parchment para Onslaught, Dark Crush y Spinning Strike; Compass para Recuperation; Chalice y Mirror para Wind's Promise e Impact Hit; Bell para Attack Preparation.

Subir de nivel y PvP

Orden de puntos: 1. Onslaught e Incandescent Blow a 10. 2. Dark Crush, Recuperation y Spinning Strike a 10. 3. Attack Preparation a 10. 4. Wind's Promise a 10. Hasta nivel 14, solo Impactful Crush abre la ventana de Dark Crush. Specialty de leveo (entre paréntesis, el nivel de personaje): • Onslaught con absorción de HP o con +20 % de MP; las guías no coinciden (19). • Dark Crush siempre crítico (22). • Recuperation doble (26). • Spinning Strike con −5 s (32). Al llegar a 45, reinicia los puntos (es gratis), reordénalos según la prioridad final y cambia las Specialty de leveo por las de endgame. PvP. Estos datos vienen de la versión asiática: sirven de orientación hasta que haya rankings de Global. Todo el PvP se abre a nivel 45. Se mantienen Undefeated Mantra, Power of the Storm y Sprint Mantra; la cuarta ranura es para Marchutan's Wrath, Guardian Blessing o Barrier Spell.

Dónde discrepan las fuentes

Puntos que aion2maps marca como dudosos: • El orden de subida de las skills y de las pasivas. • La ruta de estigmas y el valor real de Marchutan's Wrath. • El escalón de 122 % de Combat Speed. • Si después de Attack van Critical Hit o HP y Defense en el Daevanion. • La regla de los mantras de dos Cantores viene de una sola fuente. Frente al resumen por clases de aoeah: • aoeah pone Dark Crush a 16 como primer objetivo, con Spinning Strike, Rushing Smash y Recuperation a 12. aion2maps deja Rushing Smash para el final. • Como estigmas PvE, aoeah propone Undefeated Mantra a 20, Marchutan's Wrath a 5, Ensnaring Mark a 5 y Obliterate a 1, y reserva Power of the Storm para PvP. aion2maps usa Power of the Storm, Sprint Mantra y Guardian Blessing en PvE y trata Marchutan's Wrath como opcional. • En lo único en que coinciden sin matices: Undefeated Mantra a 20 es la prioridad. aoeah es una tienda de oro y objetos y no cita datos del cliente; lo tomamos solo como contraste. Límites de la fuente principal: buena parte de las prioridades de estadísticas y de Specialty de aion2maps sale de rankings de la versión asiática, y varias prioridades de skills son inferencia de su autor. Las guías tampoco se ponen de acuerdo en si los nodos centrales del Daevanion van antes o después de los nodos de skill. Ninguna guía de clase da sets de equipo concretos: la ruta de equipo está en nuestra guía de progresión.

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    Prioridad de estadísticas

    1. 1Smite («Double Chance» en tooltips)
    2. 2Daño frontal (Front Damage Boost)
    3. 3Daño de arma (Weapon Damage Boost)
    4. 4Daño crítico (Critical Damage Boost)
    5. 5Daño (Damage Boost)
    6. 6Velocidad de combate (Combat Speed)

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    SoporteMantrasBuff de grupoRaid