Cantor: mantras, Power of the Storm y la línea de Dark Crush
Soporte cuerpo a cuerpo: mejoras de grupo, debuff al jefe, curas secundarias y daño real. No es sanador principal (no resucita ni hace invulnerable). El grupo ideal lleva Cantor y Clérigo.
Por Daeva.lat—Sin votos aún
Prioridad de habilidades
Estigmas
Cómo se juega
El Cantor es un soporte cuerpo a cuerpo: da mejoras al grupo, debilita al jefe, cura como apoyo y hace daño de verdad. No es un sanador principal, porque no tiene resurrección ni invulnerabilidad. El grupo ideal lleva un Cantor y un Clérigo.
El motor de daño es la línea de Dark Crush. Spinning Strike o Impactful Crush abren una ventana de 2 s en la que pueden salir Dark Crush y, después, Piercing Strike. Marchutan's Wrath o Ensnaring Mark abren una ventana de 3 s.
Lo que aportas al grupo:
• Undefeated Mantra (estigma, siempre activo): +10,5 % de PvE Damage Boost y de Damage Tolerance para el grupo, cifra que la guía cita con el estigma a nivel 11.
• Power of the Storm (estigma): +20 % de Combat Speed y −20 % a tus tiempos de espera durante 10 s; el grupo recibe −10 %.
• Wave Blow a 12: −15 % al PvE Damage Boost del jefe durante 10 s.
• Obliterate (estigma) hace 50 de daño de stagger.
Prioridad de puntos de habilidad
Orden a nivel 45 (las guías no coinciden del todo):
1. Dark Crush a 8, luego a 12.
2. Onslaught a 8, luego a 12.
3. Recuperation a 8, luego a 12.
4. Spinning Strike a 8, luego a 12.
5. Incandescent Blow a 8, luego a 16.
6. Impactful Crush a 8, luego a 12.
7. Wave Blow a 12, si juegas en grupo.
Al final: Gust Rampage, Rushing Smash, Tremor Crush, Defiance y Heat Wave Blow.
Specialty:
• Dark Crush: a 8 siempre crítico, a 12 añade Piercing Strike, a 16 quita su tiempo de espera de 5 s. Para llegar a 16 hacen falta líneas de arma, guard o anillo, o Arcana.
• Onslaught: a 8 +50 % de Multi-Hit, a 12 resta 1 s a Spinning Strike por golpe, a 16 añade Storm Chain.
• Spinning Strike: −5 s de tiempo de espera y luego hasta +20 % de daño cuantos menos objetivos haya.
• Recuperation: a 8 dos lanzamientos seguidos, a 12 +5 % de HP.
• Wave Blow: a 12, el debuff de −15 % al jefe.
• Gust Rampage: a 16 resta 1 s a todos los tiempos de espera por golpe.
Pasivas (orden discutido): Wind's Promise, que da +0,7 % de Critical Damage Boost por nivel → Impact Hit y Attack Preparation → Earth's Promise e Inspiring Spell.
Cómo rinden los puntos: con puntos de habilidad una skill solo llega a 10 (13 puntos la dejan en 8 y 21 en 10). Cada tablero Daevanion le suma +1, y los niveles 15 a 20 salen de líneas de arma, guard y anillos, y de Arcana. Las ranuras de Specialty se abren con la skill a 8, a 12 y a 20; a 16 aparece una opción nueva, pero ocupa una de las dos ranuras que ya tienes hasta que llegues a 20.
Estigmas
Global tiene 4 ranuras de estigma, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. La primera exige la misión de Ascension, que aparece tras el primer bloqueo de la historia. Cada estigma nuevo se sube a 5, y entre nivel 40 y 45 llegan unos 10 puntos más. Reiniciar habilidades y estigmas es gratis.
Ruta PvE (con variantes según la guía):
• Nivel 22: Undefeated Mantra, que sigues subiendo hasta 11 a nivel 45.
• Nivel 27: Power of the Storm a 5. Si subes en solitario, Marchutan's Wrath puede ocupar esta ranura.
• Nivel 32: Sprint Mantra a 5.
• Nivel 37: Guardian Blessing a 1.
• Después: Undefeated Mantra a 20 antes que nada; luego Power of the Storm.
Sin Clérigo en el grupo, cambia Guardian Blessing o Sprint Mantra por Healing Touch.
Un aviso de la guía general de estigmas: a los soportes se los puede dejar fuera de grupos por llevar Undefeated Mantra a nivel bajo. Por eso es lo primero que se sube.
Rotación y macro
Mantén dos teclas: el ataque básico, que es la cadena de Onslaught, y la macro.
Macro:
• Entrada 1: Incandescent Blow, Impactful Crush, Spinning Strike y, abajo del todo, Dark Crush. Que Dark Crush vaya el último es obligatorio.
• Entrada 2: Gust Rampage, solo para los momentos de stagger.
A mano:
• Power of the Storm al iniciar el combate, antes de que nadie use skills, y justo antes de un stagger. No lo gastes a ciegas cada vez que esté disponible.
• Guardian Blessing puede ir en la misma tecla.
• Recuperation cada 15 s aproximadamente.
• Undefeated Mantra y Sprint Mantra son toggles: siempre activos.
Marchutan's Wrath es opcional: según las pruebas citadas, llevarlo o no cambia el daño alrededor de un 1 %, y las guías no se ponen de acuerdo.
Ajustes de la macro del juego: 10 ms por entrada, una o dos líneas como máximo y la cola de habilidades (skill queuing) activada. Los buffs y los estigmas de mejora se pulsan a mano.
Soporte: qué se acumula y qué no
• Wave Blow necesita un objetivo aturdido. Contra objetivos inmunes tiene un 7 % de probabilidad de activarse al atacar.
• Dos Cantores: los mantras no se acumulan y solo se aplica el de mayor nivel (dato de una sola fuente).
• Con un Clérigo: Undefeated Mantra, Power of the Storm y Earth's Promise no se acumulan con los efectos equivalentes del Clérigo.
• Debilitating Mark del Clérigo sobrescribe el debuff de Wave Blow.
En la práctica, coordina con el Clérigo quién lleva qué: él puede cambiar Light of Protection por un estigma de daño cuando tú llevas Undefeated Mantra.
Estadísticas, Daevanion y Arcana
Estadísticas (versión asiática): Smite, que en los tooltips aparece como «Double Chance» → Front Damage Boost y Weapon Damage Boost → Critical Damage Boost → Damage Boost. Hay un escalón de Combat Speed en 122 % con Power of the Storm activo, pero la recomendación es no perseguirlo pronto (y es un punto discutido). Ningún ala de Global da Front Damage Boost.
Daevanion mientras subes:
• Dark Crush y Onslaught en todos los tableros.
• Recuperation y Spinning Strike en Nezekan y Zikel.
• Nodos centrales de Combat Speed y Damage Boost.
Daevanion a nivel 45, por orden: Recuperation y Spinning Strike en Vaizel y Triniel; Wind's Promise y Attack Preparation; Critical Damage Boost; Cooldown Reduction; Incandescent Blow; Impactful Crush; Impact Hit; Attack; y luego Critical Hit, o HP y Defense (discutido). Con los cristales de Nightmare: Multi-Hit Chance, Rushing Smash, Earth's Promise e Inspiring Spell.
Nodos que se omiten: Gust Rampage, Wave Blow, Tremor Crush, Heat Wave Blow, Defiance y Crossguard. En PvE ninguna build toma Multi-Hit Resist ni Critical Damage Tolerance (no hacen nada contra jefes); MP y Crit Resist solo se pisan como nodos de paso.
Arcana (desde nivel 45): Parchment para Onslaught, Dark Crush y Spinning Strike; Compass para Recuperation; Chalice y Mirror para Wind's Promise e Impact Hit; Bell para Attack Preparation.
Subir de nivel y PvP
Orden de puntos:
1. Onslaught e Incandescent Blow a 10.
2. Dark Crush, Recuperation y Spinning Strike a 10.
3. Attack Preparation a 10.
4. Wind's Promise a 10.
Hasta nivel 14, solo Impactful Crush abre la ventana de Dark Crush.
Specialty de leveo (entre paréntesis, el nivel de personaje):
• Onslaught con absorción de HP o con +20 % de MP; las guías no coinciden (19).
• Dark Crush siempre crítico (22).
• Recuperation doble (26).
• Spinning Strike con −5 s (32).
Al llegar a 45, reinicia los puntos (es gratis), reordénalos según la prioridad final y cambia las Specialty de leveo por las de endgame.
PvP. Estos datos vienen de la versión asiática: sirven de orientación hasta que haya rankings de Global. Todo el PvP se abre a nivel 45. Se mantienen Undefeated Mantra, Power of the Storm y Sprint Mantra; la cuarta ranura es para Marchutan's Wrath, Guardian Blessing o Barrier Spell.
Dónde discrepan las fuentes
Puntos que aion2maps marca como dudosos:
• El orden de subida de las skills y de las pasivas.
• La ruta de estigmas y el valor real de Marchutan's Wrath.
• El escalón de 122 % de Combat Speed.
• Si después de Attack van Critical Hit o HP y Defense en el Daevanion.
• La regla de los mantras de dos Cantores viene de una sola fuente.
Frente al resumen por clases de aoeah:
• aoeah pone Dark Crush a 16 como primer objetivo, con Spinning Strike, Rushing Smash y Recuperation a 12. aion2maps deja Rushing Smash para el final.
• Como estigmas PvE, aoeah propone Undefeated Mantra a 20, Marchutan's Wrath a 5, Ensnaring Mark a 5 y Obliterate a 1, y reserva Power of the Storm para PvP. aion2maps usa Power of the Storm, Sprint Mantra y Guardian Blessing en PvE y trata Marchutan's Wrath como opcional.
• En lo único en que coinciden sin matices: Undefeated Mantra a 20 es la prioridad.
aoeah es una tienda de oro y objetos y no cita datos del cliente; lo tomamos solo como contraste.
Límites de la fuente principal: buena parte de las prioridades de estadísticas y de Specialty de aion2maps sale de rankings de la versión asiática, y varias prioridades de skills son inferencia de su autor. Las guías tampoco se ponen de acuerdo en si los nodos centrales del Daevanion van antes o después de los nodos de skill. Ninguna guía de clase da sets de equipo concretos: la ruta de equipo está en nuestra guía de progresión.
Fuentes
Texto propio redactado a partir de estas guías públicas.
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Prioridad de estadísticas
- 1Smite («Double Chance» en tooltips)
- 2Daño frontal (Front Damage Boost)
- 3Daño de arma (Weapon Damage Boost)
- 4Daño crítico (Critical Damage Boost)
- 5Daño (Damage Boost)
- 6Velocidad de combate (Combat Speed)
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SoporteMantrasBuff de grupoRaid