Arquero: Deadshot cargado, Snipe y ráfaga a 20 metros
Daño a distancia con arco, casi todo a 20 m y sin mejoras para el grupo. El ciclo gira en torno a Deadshot cargado al máximo, que Snipe recupera antes. Si un grupo de enemigos te atrapa, mueres.
Por Daeva.lat—Sin votos aún
Prioridad de habilidades
Estigmas
Cómo se juega
El Arquero hace daño a distancia con arco y casi todo su kit alcanza 20 m. No aporta mejoras al grupo, y el autor de la guía de referencia lo advierte sin rodeos: un Arquero atrapado por un grupo de enemigos muere.
El motor es Deadshot. Se carga en tres pasos (0,5, 1 y 1,5 s) y con la carga completa pega el triple. Con Snipe a 12, cada golpe de la cadena de Snipe resta 1 s al tiempo de espera de Deadshot.
Otras piezas del kit:
• Marking Shot aplica Precision durante 10 s, o 15 s con su Specialty.
• Drill Dart solo funciona dentro de los 3 s posteriores a un crítico tuyo.
• Arrow Storm (estigma) hace 50 de daño de stagger.
La guía no trae una lista de puntos fuertes y débiles; esto es lo que afirma su texto.
Prioridad de puntos de habilidad
Orden a nivel 45 (inferencia del autor de la guía):
1. Snipe a 10, luego a 12 con tableros.
2. Deadshot a 8, luego a 10 o más.
3. Drill Dart a 8, luego a 10 o más.
4. Gale Arrow a 8.
5. Tempest Shot a 8.
6. Marking Shot a 8 (alarga Precision de 10 a 15 s).
Más tarde: Burst Arrow, Snare Shot y Arrow Scattershot, que solo rinde a 16. Se quedan en 1: Suppressing Arrow, Explosion Trap y Defiance.
Specialty:
• Snipe: a 12 resta 1 s a Deadshot por golpe, a 16 añade Tempest Arrow.
• Deadshot: a 8 +30 % de Skill Speed, a 12 se lanza en movimiento, a 16 un golpe extra con la mitad del daño.
• Drill Dart: a 8 +20 % de Skill Speed o robo de vida, a 12 Multi-Hit, a 16 dispara dos veces.
• Gale Arrow: a 8 +5 s de duración, a 16 −10 s de tiempo de espera.
• Tempest Shot: hasta +12 % de daño cuantos menos objetivos haya.
• Marking Shot: a 8 +5 s de Precision, a 12 +5 % de Perfect.
Pasivas: Focused Eye → Hunter's Resolve → Hunter's Soul. Un nivel de Focused Eye vale entre 1,2 y 2 niveles de Hunter's Resolve.
Cómo rinden los puntos: con puntos de habilidad una skill solo llega a 10 (13 puntos la dejan en 8 y 21 en 10). Cada tablero Daevanion le suma +1, y los niveles 15 a 20 salen de líneas de arma, guard y anillos, y de Arcana. Las ranuras de Specialty se abren con la skill a 8, a 12 y a 20; a 16 aparece una opción nueva, pero ocupa una de las dos ranuras que ya tienes hasta que llegues a 20.
Estigmas
Global tiene 4 ranuras de estigma, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. La primera exige la misión de Ascension, que aparece tras el primer bloqueo de la historia. Cada estigma nuevo se sube a 5, y entre nivel 40 y 45 llegan unos 10 puntos más. Reiniciar habilidades y estigmas es gratis.
Ruta PvE (recomendación de creadores de contenido):
• Nivel 22: Vaizel's Authority a 5.
• Niveles 27 y 32: Bow of Blessing y Supporting Fire a 5; no hay acuerdo sobre cuál va primero.
• Nivel 37: Explosive Arrow o Griffon Arrow a 5.
• De 40 a 45: Vaizel's Authority a 10.
• Después: Vaizel's Authority a 20; luego Bow of Blessing y Supporting Fire a 15.
Rotación y macro
Mantén tres teclas: Snipe, la macro y Deadshot en su propia tecla.
Macro:
• Entrada 1: Tempest Shot arriba y Drill Dart abajo.
• Entrada 2: Explosive Arrow o Griffon Arrow arriba y Gale Arrow abajo.
A mano:
• Marking Shot, parado, unos 2 s antes de que se acabe Precision.
• Vaizel's Authority, Bow of Blessing y Supporting Fire juntos para la ventana de ráfaga.
• Arrow Scattershot cuando el jefe está en stagger.
Si juegas con 80–100 ms de ping, una sola fuente recomienda subir el retardo de la macro a 40–50 ms. Vale la pena probarlo en Sudamérica, pero no está contrastado.
Ajustes de la macro del juego: 10 ms por entrada, una o dos líneas como máximo y la cola de habilidades (skill queuing) activada. Los buffs y los estigmas de mejora se pulsan a mano.
Estadísticas, Daevanion y Arcana
Estadísticas (versión asiática): Front Damage Boost → Weapon Damage Boost → Critical Damage Boost ≈ Damage Boost. Critical solo hasta el tope, porque Bow of Blessing y Precision ya suman 500. Los jefes resisten el 30 % del Smite. En el tablero de la mascota, los mejores jugadores prefieren Front Damage Boost a Smite, aunque no hay acuerdo. Ningún ala de Global da Front Damage Boost.
Daevanion mientras subes:
• Snipe y Deadshot en todos los tableros.
• Tempest Shot y Drill Dart en Nezekan y Zikel.
• Nodos centrales de Combat Speed y Damage Boost.
Daevanion a nivel 45, por orden: Tempest Shot y Drill Dart en Vaizel y Triniel; Cooldown Reduction; Gale Arrow; Focused Eye y Hunter's Resolve; Critical Damage Boost; Marking Shot; Multi-Hit Chance; Attack; Critical Hit. Con los cristales de Nightmare: Hunter's Soul, Vigilant Eye, Unyielding Resolve y Revitalization Contract.
Nodos que se omiten: Suppressing Arrow, Explosion Trap, Snare Shot, Burst Arrow, Defiance, Concentrated Fire, Rooting Eye, Melee Fire y Damage Tolerance. Arrow Scattershot también, aunque en eso no hay acuerdo. En PvE ninguna build toma Multi-Hit Resist ni Critical Damage Tolerance (no hacen nada contra jefes); MP y Crit Resist solo se pisan como nodos de paso.
Arcana (desde nivel 45): Mirror para Focused Eye, y también Chalice según algunas guías; Bell para Hunter's Resolve; Parchment para Drill Dart, Snipe o Tempest Shot; Compass para Deadshot o Gale Arrow.
Subir de nivel
Orden de puntos:
1. Snipe y Tempest Shot a 10.
2. Deadshot a 8.
3. Drill Dart a 8.
4. Gale Arrow a 8.
5. Marking Shot a 8.
6. Deadshot y Drill Dart a 10.
7. Focused Eye a 10.
8. Hunter's Resolve a 10.
Specialty de leveo (entre paréntesis, el nivel de personaje):
• Snipe con +20 % de MP recuperado (o 0,7 % de absorción de HP) y Tempest Shot con −20 % de coste de MP (19).
• Drill Dart con 3 % de absorción de HP (22).
• Gale Arrow con +5 s (25).
• Deadshot con +30 % de Skill Speed (32).
Contra grupos: junta a los enemigos con el tirón de Explosion Trap y remata con Tempest Shot, que golpea hasta 4 objetivos y no tiene tiempo de espera.
Al llegar a 45, reinicia los puntos (es gratis), reordénalos según la prioridad final y cambia las Specialty de leveo por las de endgame.
PvP
Estos datos vienen de la versión asiática: sirven de orientación hasta que haya rankings de Global. Todo el PvP se abre a nivel 45.
• Estigmas: Mother Nature's Breath, Ambush Kick, Stealth y, como cuarto, Illusory Arrow o Sealing Arrow.
• Cuidado con Seed of Detection: es un objeto que detecta Stealth durante 10 s.
Dónde discrepan las fuentes
Puntos que aion2maps marca como dudosos:
• El orden entre Bow of Blessing y Supporting Fire.
• Si Arrow Scattershot merece nodos de Daevanion.
• Chalice para Focused Eye en Arcana.
• Front Damage Boost o Smite en el tablero de la mascota.
• El retardo de 40–50 ms para ping alto viene de una sola fuente.
Frente al resumen por clases de aoeah:
• aoeah sube Deadshot a 20 como prioridad absoluta; aion2maps empieza por Snipe, porque es lo que recupera Deadshot.
• Como estigmas PvE, aoeah lleva a la vez Griffon Arrow y Explosive Arrow y deja fuera Supporting Fire, que reserva para PvP junto con Arrow Storm. aion2maps elige solo uno de los dos y sí usa Supporting Fire en PvE.
• aoeah pone Combat Speed y Multi-Hit entre las estadísticas principales; aion2maps prioriza Front Damage Boost y Weapon Damage Boost.
aoeah es una tienda de oro y objetos y no cita datos del cliente; lo tomamos solo como contraste.
Límites de la fuente principal: buena parte de las prioridades de estadísticas y de Specialty de aion2maps sale de rankings de la versión asiática, y varias prioridades de skills son inferencia de su autor. Las guías tampoco se ponen de acuerdo en si los nodos centrales del Daevanion van antes o después de los nodos de skill. Ninguna guía de clase da sets de equipo concretos: la ruta de equipo está en nuestra guía de progresión.
Fuentes
Texto propio redactado a partir de estas guías públicas.
Comentarios(0)
Cargando…
Valora esta build
Inicia sesión con Discord para votar.5
0
4
0
3
0
2
0
1
0
Un voto por cuenta. Puedes cambiarlo cuando quieras.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño frontal (Front Damage Boost)
- 2Daño de arma (Weapon Damage Boost)
- 3Daño crítico (Critical Damage Boost)
- 4Daño (Damage Boost)
- 5Crítico (Critical), solo hasta el tope
Compartir
DistanciaArcoDPSMazmorras