Primeros pasos
Qué hace un jugador nuevo en sus primeras horas: seguir la historia principal hasta nivel 45, que es quien va abriendo cada sistema, y no gastar pronto lo que rinde más al final.

La idea general
Hasta nivel 45, que es el tope al lanzamiento, el juego se desbloquea solo: alas, mascotas, Daevanion, legiones, Expediciones y estigmas se abren con misiones de la historia principal. Seguir la historia es, por tanto, la forma más rápida de subir y también la de no perderse nada.
A nivel 45 cambia la regla: lo que decide a qué contenido puedes entrar ya no es el nivel, sino el nivel de objeto (item level) de tu equipo.
Como referencia de ritmo, en la prueba de Global previa al lanzamiento se llegaba a nivel 37 en unas 6 horas, según una sola fuente. En Global los objetivos de misión casi nunca te teletransportan y la historia pide más muertes de monstruos que en Corea, así que cuenta con algo más de tiempo.
Qué se abre en cada nivel
Los niveles marcados con «hacia» dependen de una misión de historia; el número es su nivel recomendado.
- Hacia 5: alas y vuelo, con la primera misión de Ascensión.
- 9: mejora de equipo y logros.
- 10: artesanía, recolección, Daeva Pass y, por misión, mascotas (que también son tu montura).
- Hacia 12–13: tableros Daevanion y Shugo Festa.
- 16: legiones.
- 20, 28 y 35: las Expediciones Krao Cave, Urugugu Canyon y Fire Temple en dificultad Exploración.
- Hacia 22: primer bloqueo de la historia. La misión de Ascensión que le sigue abre los estigmas y el Panteón.
- 27, 32 y 37: las otras tres ranuras de estigma.
- 30: mazmorra diaria.
- Hacia 33: segundo bloqueo de la historia.
- 45: Abismo, Pesadilla, Trascendencia, Arcana, raid, arenas, Mercado y misiones de servicio.
La primera sesión
- Modo de control: la tecla / alterna entre el modo AION 2 (retícula en el centro) y el modo AION 1 (cursor libre). Prueba los dos.
- Ir a la misión: Alt+1 te lleva corriendo al objetivo de la misión que sigues.
- Descansar: la coma te sienta para recuperar vida y maná.
- Cola de habilidades: viene activada; déjala así.
- Tecla de macro: no viene asignada. Si quieres usar la macro del juego, asígnala en los ajustes de teclas.
- Correo y código: abre el correo para recibir las recompensas de lanzamiento. El código TAKEFLIGHTAION2 se puede canjear hasta el 13 de octubre.
Lo que conviene guardar
- Energía de Odyle: paga el botín de una mazmorra, no la entrada. Mientras subes, mata al jefe que pide la historia y no reclames el botín; la energía rinde mucho más a nivel 45. Las guías hacen dos excepciones: Fire Temple una vez, por el arma, y Draupnir en Exploración hasta la caja garantizada.
- Llaves de Shugo Festa: sus recompensas escalan con tu nivel. Se acumulan hasta 12 (21 con membresía); pasado ese tope, úsalas según lleguen.
- Objetos dorados (Unique) y piedras de maná: se aprovechan en el equipo final.
- Cinturón y amuletos: solo salen de la historia y de las misiones de Ascensión y no se pueden comerciar. No los vendas ni los extraigas.
Habilidades mientras subes
Lleva primero tus habilidades principales a nivel 8: cuesta unos 13 puntos y abre la primera ranura de Specialty. Esa mejora hay que elegirla a mano; si no lo haces, la ranura se queda vacía.
No temas equivocarte: reiniciar habilidades y estigmas es gratis. Las misiones regionales, las mazmorras selladas y los bastiones no caducan, de modo que puedes dejarlos para nivel 45 sin perder nada. Sí conviene hacer las misiones regionales que dan accesorios, porque la historia no entrega anillos, pendientes, collares ni brazaletes hasta el final (dato de la versión asiática).
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · guía de lanzamiento— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · desbloqueos por nivel— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · teclas y modos de control— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · diferencias de Global— Global, consultada 4 oct 2026
- gamerstogether.cz · subir de nivel— datos KR/TW, 22 sep 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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