Misiones
La historia principal es la vía para subir de nivel y abrir cada sistema del juego. Alrededor de ella hay misiones regionales, de Ascensión, contenido de mundo abierto y, a nivel 45, encargos diarios y semanales.

Historia principal
La campaña de tu facción es la fuente principal de experiencia: seguirla es la forma más rápida de llegar a nivel 45. En la versión asiática se distingue en el mapa por sus marcadores amarillos.
Además de experiencia, la historia entrega equipo (armadura, armas, un cinturón y un amuleto) y va abriendo los sistemas del juego: alas, mascotas, Daevanion, Shugo Festa, legiones, Expediciones y estigmas llegan con misiones concretas de la campaña.
Tiene dos bloqueos, a nivel 22 y a nivel 33. En ellos la historia se detiene hasta que llenas al 100 % el medidor de la zona haciendo contenido secundario. Según una de las guías, bastan unas dos misiones y dos o tres mazmorras cada vez. En Global la campaña de Verteron y Altgard pide casi el doble de muertes de monstruos que en la versión asiática.
Misiones de Ascensión
Son los hitos de la campaña, y cada una entrega algo importante:
- Hacia nivel 5: las alas y el vuelo.
- Tras el bloqueo de nivel 22: los estigmas y el Panteón.
- Hacia nivel 32: unas alas nuevas y la posibilidad de subir el nivel de los estigmas.
- Nivel 45: se abre cuando el medidor de Ascensión está lleno y has entregado la misión de historia de Draupnir, o la que transcurre en el Abismo. En la versión asiática da alas, un brazalete y un amuleto.
Misiones secundarias y contenido de mundo
- Misiones regionales (también llamadas de distrito): dan menos experiencia que la historia, pero pagan recursos de progreso. En Global, las de tu facción suman en total 58 Wisdom Stones, que dan puntos de habilidad, y 58 Cristales Daevanion. Algunas dan accesorios que la historia no entrega.
- Mazmorras selladas: 61 por facción. Las de tu territorio añaden 2 Wisdom Stones y 2 Cristales Daevanion a su recompensa.
- Bastiones: campamentos enemigos; de ellos salen los pergaminos para mejorar el cinturón.
- Huellas empíreas: se recogen por el mapa y se entregan en el Monolito, de donde salen los pergaminos de los amuletos.

Encargos diarios y semanales
A nivel 45 aparecen los encargos repetibles:
- Misiones de servicio (Duty quests): 5 al día, compartidas entre todos tus personajes de un servidor; las que no hagas no se acumulan. Cada una muestra cinco recompensas al azar, de las que la primera se cobra siempre y las demás con probabilidad decreciente. Además de Kina, piedras de mejora y Cristales de alma, pueden dar llaves de cubo oculto, Energía de Odyle o entradas para otros contenidos. Se puede pagar Kina para cambiar las recompensas, con un coste que sube en cada intento.
- Commands: encargos semanales que se compran. Hay 12 por semana en el comerciante de tu capital, a 15.000 Kina cada uno, y hasta 20 más en el Abismo. Sus recompensas funcionan como las de las misiones de servicio.
- Supply Requests: desde nivel 25, pedidos en los que entregas objetos; es la salida para el botín no comerciable, a cambio de Abyss Points.
Seguir y gestionar misiones
El Diario se abre con la tecla J. Con Alt + 1 a 9 el personaje corre solo hacia el objetivo de la misión seguida en esa posición, y la flecha del rastreador hace lo mismo con un clic. Desde nivel 10, el Navegador del juego sugiere contenido regional cercano.
Antes de pedir un traslado de servidor hay que terminar o abandonar cualquier misión de servicio que esté en curso.
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · desbloqueos por nivel— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · rutina diaria y semanal— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · guía de lanzamiento— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · diferencias de Global— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · teclas y modos de control— Global, consultada 4 oct 2026
- gamerstogether.cz · subir de nivel— datos KR/TW, 22 sep 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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