Mapa y zonas
Global sale con tres mapas: Verteron para los Elyos, Altgard para los Asmodianos y la parte baja de Reshanta, el Abismo. Qué hay en cada territorio, cómo moverse y qué son los cubos ocultos.

Los territorios
Cada facción tiene su propio territorio y no comparte zonas de subida con la otra:
- Elyos: la historia empieza en Poeta y continúa en Verteron, donde transcurre el resto de la subida hasta nivel 45.
- Asmodianos: empiezan en Ishalgen y continúan en Altgard.
- Abismo: la zona de guerra entre facciones. En Global solo está abierta su parte baja (Chaotic Lower Reshanta) y pide nivel 45 y nivel de objeto 1.000.

Qué hay en cada mapa
El mapa interactivo de este sitio tiene una capa para Verteron y otra para Altgard, con los mismos tipos de marcador en las dos:
- Teletransportes: 61 en cada territorio.
- Aldeas: 4 en cada uno. En Verteron son Dawn Legion Base, Eastern Cantas Valley, Aullaeu Funeral Island y Zumion Village; en Altgard, Safe Haven, Nornir Assembly, Basfelt Waterfall y Mahindel Cliff.
- Sellos de exploración: las 61 mazmorras selladas de cada facción.
- Bastiones: 15 campamentos enemigos por territorio.
- Campos de batalla: 22 en Verteron y 23 en Altgard.
- Cubos ocultos: 118 marcados en Verteron y 108 en Altgard.
- Huellas empíreas: 560 en cada mapa; son el material del Monolito.

Cómo moverse
- Teletransportes: la red de puntos de viaje rápido de cada territorio.
- Vuelo y planeo: disponibles desde alrededor de nivel 5 en casi todo el mapa.
- Montura: tu mascota, desde nivel 10.
- Ir a la misión: Alt + 1 a 9 te lleva corriendo al objetivo de la misión que sigues; la flecha del rastreador de misiones hace lo mismo.
- Navegador: desde nivel 10 el juego señala misiones regionales, mazmorras selladas y bastiones cercanos.
Cubos ocultos
Los cubos ocultos son cofres escondidos por el mundo abierto. Cada uno se abre una sola vez y después desaparece.
Se pueden abrir con llave o sin ella, y la diferencia es grande: con llave el cubo entrega 1.000 Cristales de alma garantizados, frente a unos 150 de media sin ella, además de más probabilidades en el resto de recompensas. De los 19 tipos de cubo, 9 solo se abren con llave. Los Cristales de alma se gastan sobre todo en el sistema de mascotas.
Las llaves quedan ligadas al personaje que las consigue. Salen, entre otros sitios, de los logros, del Monolito (12), de dos misiones de nivel 10 y de la tienda de temporada. La recomendación de la guía de referencia es abrir con llave siempre que puedas.
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · diferencias de Global— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · cubos ocultos— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · teclas y modos de control— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · rutina diaria y semanal— Global, consultada 4 oct 2026
- aion2maps.com · desbloqueos por nivel— Global, consultada 4 oct 2026
- gamerstogether.cz · Morheim y Eltnen— datos KR/TW, 20 ago 2026
- game8.co · Elyos o Asmodianos— Global, actualizada 3 oct 2026
- aion2-interactive-map (proyecto abierto)— marcadores del mapa de este sitio, licencia CC BY-NC 4.0
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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MonolitoEl Monolito es un sistema de progresión permanente: recoges Empyrean Traces por el mundo y las entregas en el monolito de la región a cambio de estadísticas y recompensas.
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Grietas espaciotemporalesPortales que se abren cada 3 horas y te llevan al territorio de la facción contraria. Sirven para completar contenido exclusivo del otro lado y son la principal fuente de PvP en mundo abierto.
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Mascotas y monturasEn AION 2 la mascota es también la montura. Se desbloquean reuniendo almas y cada una que tienes aporta estadísticas.