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Mapa y zonas

Global sale con tres mapas: Verteron para los Elyos, Altgard para los Asmodianos y la parte baja de Reshanta, el Abismo. Qué hay en cada territorio, cómo moverse y qué son los cubos ocultos.

Mapa del territorio Elyos
Imagen: Mapa del juego

Los territorios

Cada facción tiene su propio territorio y no comparte zonas de subida con la otra:
  • Elyos: la historia empieza en Poeta y continúa en Verteron, donde transcurre el resto de la subida hasta nivel 45.
  • Asmodianos: empiezan en Ishalgen y continúan en Altgard.
  • Abismo: la zona de guerra entre facciones. En Global solo está abierta su parte baja (Chaotic Lower Reshanta) y pide nivel 45 y nivel de objeto 1.000.
El cliente de lanzamiento cuenta tres mapas: Verteron, Altgard y Lower Reshanta. Las regiones siguientes, Eltnen para los Elyos y Morheim para los Asmodianos, existen en Corea y Taiwán, pero su contenido exige nivel 46 y por tanto están cerradas en Global. Para entrar en territorio enemigo fuera del Abismo están las Grietas espaciotemporales.
Mapa del territorio Elyos
Mapa de Verteron, el territorio Elyos. · Imagen: Mapa del juego

Qué hay en cada mapa

El mapa interactivo de este sitio tiene una capa para Verteron y otra para Altgard, con los mismos tipos de marcador en las dos:
  • Teletransportes: 61 en cada territorio.
  • Aldeas: 4 en cada uno. En Verteron son Dawn Legion Base, Eastern Cantas Valley, Aullaeu Funeral Island y Zumion Village; en Altgard, Safe Haven, Nornir Assembly, Basfelt Waterfall y Mahindel Cliff.
  • Sellos de exploración: las 61 mazmorras selladas de cada facción.
  • Bastiones: 15 campamentos enemigos por territorio.
  • Campos de batalla: 22 en Verteron y 23 en Altgard.
  • Cubos ocultos: 118 marcados en Verteron y 108 en Altgard.
  • Huellas empíreas: 560 en cada mapa; son el material del Monolito.
Los marcadores vienen de un proyecto abierto de la comunidad, con los nombres en inglés. Los recuentos son los de ese proyecto y pueden no ser exhaustivos.
Mapa del territorio Asmodiano
Mapa de Altgard, el territorio Asmodiano. · Imagen: Mapa del juego

Cómo moverse

  • Teletransportes: la red de puntos de viaje rápido de cada territorio.
  • Vuelo y planeo: disponibles desde alrededor de nivel 5 en casi todo el mapa.
  • Montura: tu mascota, desde nivel 10.
  • Ir a la misión: Alt + 1 a 9 te lleva corriendo al objetivo de la misión que sigues; la flecha del rastreador de misiones hace lo mismo.
  • Navegador: desde nivel 10 el juego señala misiones regionales, mazmorras selladas y bastiones cercanos.
Una diferencia de Global que se nota al subir: los objetivos de misión casi nunca te teletransportan al sitio, al contrario que en la versión asiática. Hay que desplazarse más, y conviene ir activando los teletransportes por los que pasas. El mapa se abre con la tecla M, y con Alt + M se muestra en transparente sobre el juego. Su lista de exploración tiene una pestaña de jefes de campo que indica cuáles han aparecido y cuánto falta para los demás.

Cubos ocultos

Los cubos ocultos son cofres escondidos por el mundo abierto. Cada uno se abre una sola vez y después desaparece. Se pueden abrir con llave o sin ella, y la diferencia es grande: con llave el cubo entrega 1.000 Cristales de alma garantizados, frente a unos 150 de media sin ella, además de más probabilidades en el resto de recompensas. De los 19 tipos de cubo, 9 solo se abren con llave. Los Cristales de alma se gastan sobre todo en el sistema de mascotas. Las llaves quedan ligadas al personaje que las consigue. Salen, entre otros sitios, de los logros, del Monolito (12), de dos misiones de nivel 10 y de la tienda de temporada. La recomendación de la guía de referencia es abrir con llave siempre que puedas.

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