PvP
El PvP de AION 2 es una guerra de facciones: Elyos contra Asmodianos en el Abismo, en las grietas, en arenas y en campos de batalla. Todo se abre a nivel 45 y el daño sigue reglas distintas a las del PvE.

Dónde se pelea
Todo el PvP se abre a nivel 45, el tope de lanzamiento. Hay cuatro escenarios:
- El Abismo: la zona de guerra entre facciones, con asedio de artefactos y jefes programados. Pide además item level 1.000.
- Las grietas: portales al territorio enemigo que se abren cada 3 horas.
- Arenas: 1v1 y 5v5 con clasificación, donde tu equipo cuenta.
- Campos de batalla: 10v10 por objetivos, con equipo y habilidades igualados.
PvP en mundo abierto
Global tiene un interruptor que activa o desactiva el PvP, así que puedes quedarte fuera del combate en mundo abierto si quieres.
Los detalles conocidos vienen de la guía oficial de la versión asiática: empiezas en modo PvE; cambiar tiene 70 minutos de espera; atacar a la otra facción o a sus NPC te fuerza al modo PvP durante 10 minutos, y un compañero de grupo en modo PvP arrastra a los que estén cerca. Los duelos son entre jugadores de tu misma facción y no dan recompensas ni penalizaciones. En Global puede cambiar.
Cómo cambia el daño
El PvP no usa los mismos números que el PvE, y por eso las clasificaciones de daño contra jefes no sirven para predecir duelos:
- Smite: multiplica por 2 en PvE y por 1,5 en PvP.
- Defense: reduce el daño en un 10 % de su valor en PvE y solo en un 1 % en PvP.
- Críticos: en PvP hacen 1,25 veces el daño (dato de la versión asiática).
- Curación: la curación recibida baja entre un 20 y un 30 % en PvP; las fuentes no coinciden en la cifra.
Control de masas y Defiance
Los efectos de control se agrupan en tres familias, cada una con su propia resistencia: de impacto (aturdir, derribar, lanzar al aire, agarrar), mentales (sellar, miedo, provocar, transformar) y de dolencia (raíz, ralentizar, congelar, cegar, sangrado, veneno). Contra monstruos casi siempre entran; contra jugadores, solo entre el 30 y el 75 % de las veces según la habilidad.
Todas las clases tienen Defiance, la habilidad que te libera de aturdimiento, derribo, lanzamiento, agarre, congelación y miedo, y te deja 5 segundos inmune. No libera de raíz, ralentización, sello ni ceguera, y su tiempo de espera ronda los 51 segundos. Los jugadores con experiencia intentan que el rival gaste su Defiance con un control menor antes de usar el importante.
Contra el sigilo existe Seed of Detection, un objeto que detecta a jugadores ocultos durante 10 segundos.
Recompensas
El PvP paga Abyss Points y Silver Medals of Merit, las dos monedas de la tienda del Abismo. En Global esa tienda vende apariencias y objetos de crecimiento, como Stigma Shards, no equipo. El tablero Daevanion de Azphel es el dedicado al PvP.
Las listas de estigmas de PvP por clase que circulan salen de la versión asiática; las recogemos en la guía de PvP.
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- aion2maps.com · PvP— Global, 2 oct 2026
- aion2maps.com · The Abyss and rifts— Global, 2 oct 2026
- aion2maps.com · Arenas and battlegrounds— Global, 2 oct 2026
- aion2maps.com · Launch dates, packs and servers— Global, 2 oct 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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