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PvP

El PvP de AION 2 es una guerra de facciones: Elyos contra Asmodianos en el Abismo, en las grietas, en arenas y en campos de batalla. Todo se abre a nivel 45 y el daño sigue reglas distintas a las del PvE.

Una fortaleza de torres afiladas bajo un cielo rojizo
Imagen: NCSOFT

Dónde se pelea

Todo el PvP se abre a nivel 45, el tope de lanzamiento. Hay cuatro escenarios:
  • El Abismo: la zona de guerra entre facciones, con asedio de artefactos y jefes programados. Pide además item level 1.000.
  • Las grietas: portales al territorio enemigo que se abren cada 3 horas.
  • Arenas: 1v1 y 5v5 con clasificación, donde tu equipo cuenta.
  • Campos de batalla: 10v10 por objetivos, con equipo y habilidades igualados.
Como cada servidor de Global alberga una sola facción, tus rivales en el Abismo y en las grietas son los jugadores del servidor emparejado con el tuyo. Durante el acceso anticipado los emparejamientos fueron solo entre servidores de acceso anticipado; después del lanzamiento, NCSOFT empareja servidores según su avance y su fuerza.

PvP en mundo abierto

Global tiene un interruptor que activa o desactiva el PvP, así que puedes quedarte fuera del combate en mundo abierto si quieres. Los detalles conocidos vienen de la guía oficial de la versión asiática: empiezas en modo PvE; cambiar tiene 70 minutos de espera; atacar a la otra facción o a sus NPC te fuerza al modo PvP durante 10 minutos, y un compañero de grupo en modo PvP arrastra a los que estén cerca. Los duelos son entre jugadores de tu misma facción y no dan recompensas ni penalizaciones. En Global puede cambiar.

Cómo cambia el daño

El PvP no usa los mismos números que el PvE, y por eso las clasificaciones de daño contra jefes no sirven para predecir duelos:
  • Smite: multiplica por 2 en PvE y por 1,5 en PvP.
  • Defense: reduce el daño en un 10 % de su valor en PvE y solo en un 1 % en PvP.
  • Críticos: en PvP hacen 1,25 veces el daño (dato de la versión asiática).
  • Curación: la curación recibida baja entre un 20 y un 30 % en PvP; las fuentes no coinciden en la cifra.
El equipo tiene además líneas propias de PvP, como PvP Accuracy o PvP Damage Boost en los manastones.

Control de masas y Defiance

Los efectos de control se agrupan en tres familias, cada una con su propia resistencia: de impacto (aturdir, derribar, lanzar al aire, agarrar), mentales (sellar, miedo, provocar, transformar) y de dolencia (raíz, ralentizar, congelar, cegar, sangrado, veneno). Contra monstruos casi siempre entran; contra jugadores, solo entre el 30 y el 75 % de las veces según la habilidad. Todas las clases tienen Defiance, la habilidad que te libera de aturdimiento, derribo, lanzamiento, agarre, congelación y miedo, y te deja 5 segundos inmune. No libera de raíz, ralentización, sello ni ceguera, y su tiempo de espera ronda los 51 segundos. Los jugadores con experiencia intentan que el rival gaste su Defiance con un control menor antes de usar el importante. Contra el sigilo existe Seed of Detection, un objeto que detecta a jugadores ocultos durante 10 segundos.

Recompensas

El PvP paga Abyss Points y Silver Medals of Merit, las dos monedas de la tienda del Abismo. En Global esa tienda vende apariencias y objetos de crecimiento, como Stigma Shards, no equipo. El tablero Daevanion de Azphel es el dedicado al PvP. Las listas de estigmas de PvP por clase que circulan salen de la versión asiática; las recogemos en la guía de PvP.

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