Estadísticas del personaje
Los seis atributos principales, las diez estadísticas de los dioses y las de combate: qué hace cada una y cómo cambian entre PvE y PvP.

Atributos principales
La ficha del personaje parte de seis atributos. Usamos el nombre en español del cliente cuando lo hemos visto en los datos del juego:
- Fuerza (Might): sube el ataque.
- Destreza (Dexterity): evasión, bloqueo y resistencia al crítico.
- Físico (Constitution): vida y aguante.
- Precisión (Precision): precisión de los ataques y golpe crítico.
- Intelligence: acierto de los estados alterados y efectos de control.
- Voluntad (Willpower): resistencia a esos estados.
Estadísticas de los dioses
Alrededor de los atributos principales aparecen diez estadísticas con nombre de dios. Cada una mejora dos valores a la vez, según la guía de Game8:
- Justicia [Nezekan]: defensa y probabilidad de Perfect.
- Libertad [Vaizel]: precisión y evasión.
- Fantasía [Kaisinel]: reducción de tiempos de espera y penetración de Endurance.
- Vida [Yustiel]: vida máxima y probabilidad de Regeneration.
- Tiempo [Siel]: velocidad de combate y resistencia al golpe doble.
- Destrucción [Zikel]: ataque y resistencia a Perfect.
- Muerte [Triniel]: golpe crítico y penetración de Regeneration.
- Sabiduría [Lumiel]: probabilidad de golpe doble y reducción del coste de maná.
- Destino [Marchutan]: maná máximo y probabilidad de Endurance.
- Espacio [Israphel]: velocidad de movimiento y probabilidad de bloqueo.
Estadísticas de combate
Son los valores que de verdad entran en el cálculo del daño:
- Ataque y Defensa: la base de lo que pegas y de lo que aguantas.
- Precisión frente a Evasión y Bloqueo: deciden si el golpe entra limpio.
- Crítico y su resistencia; el daño crítico tiene su propio aumento y su propia tolerancia.
- Penetración: aparece, por ejemplo, en las runas.
- Aumento de daño y tolerancia al daño, con versiones específicas de PvE y de PvP.
- Velocidad de combate, reducción de tiempos de espera y probabilidad de golpe múltiple.

PvE y PvP no se calculan igual
Varias reglas cambian contra jugadores. Según aion2maps, Smite hace el doble de daño en PvE y 1,5 veces en PvP, y la Defensa reduce mucho menos el daño en PvP que en PvE. El multiplicador del crítico en PvP (1,25) viene de la versión asiática.
Por eso hay estadísticas que en PvE no sirven: la resistencia al golpe múltiple o la tolerancia al daño crítico no hacen nada contra jefes.
Fuentes
Texto propio, escrito a partir de estas fuentes. Si ves un error, avísanos.
- Game8 · Stats Explained— Global (acceso anticipado), 30 sep 2026
- aion2maps.com · manastones— Global; consultada para nuestras guías, 28–30 sep 2026
- aion2maps.com · pvp— Global; consultada para nuestras guías, 28–30 sep 2026
Revisado el 4 de octubre de 2026.
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