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TemplarioPvE y PvPGuía curadaVersión: Global · 1 oct 2026

Templario: Judgment, Taunt y la mejora Fury para el grupo

Tanque principal y única clase con Taunt propio. Al bloquear activas Fury, que sube el daño PvE del grupo. Tu daño gira en torno a Judgment, que se activa con los ataques de escudo.

Por Daeva.lat
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Prioridad de habilidades

1Juicio2Estacazo impetuoso3Castigo4Estacazo de amparo5Aniquilación6Azotamiento continuo7Arrebato8Rugido agravante9Acierto de impacto10Golpe de escudo11Asalto con escudo12Aprisionamiento13Mejora física14Voluntad de supervivencia15Embestida decadente16Desenfreno de destello

Estigmas

ProvocaciónEscudo de protecciónEstandarte del campo de batallaEscudo de perdiciónArmadura de noblezaCastigo empíreoEspada de ejecuciónProtección de camarada

Cómo se juega

Es el tanque principal y la única clase con Taunt propio; nueve de sus ataques generan amenaza. Contra jefes, Taunt no obliga al jefe a atacarte: es un pico de amenaza que escala con tu daño. Dos consecuencias prácticas: • Tienes que seguir pegando: la amenaza depende de tu daño. • Un segundo Templario en el grupo te disputa al jefe, y basta alrededor de 1 s sin atacar para perderlo. Mejora de grupo: bloquear activa Fury, que da +10, +15 o +20 % de daño PvE al grupo (con la pasiva a nivel 10, 20 o 30) durante 20 s. No se acumula con Experienced Counterstrike del Gladiador. Motor de daño: Judgment. Lo activan los ataques de escudo: Shield Smite, Warding Strike, Doom Shield, o Shield Rush después de un Dodge. El bucle básico consiste en cancelar Vicious Strike con Judgment. Stagger: Empyrean Lord's Punishment hace 50 de daño de stagger, y 100 a partir del nivel de estigma 10 (llegar a ese nivel cuesta 15 puntos de estigma).

Prioridad de puntos de habilidad

Orden a nivel 45 (es una inferencia del autor de la guía, no un dato medido): 1. Judgment a 8, luego a 12 con tableros. 2. Vicious Strike a 8, luego a 12 o más. 3. Punishment a 8. 4. Warding Strike a 8. 5. Annihilate a 8. Pummel a 8 es el punto discutido: los mejores jugadores lo suben, pero la mayoría lo deja fuera de la rotación. Con pocos puntos: Shield Smite, Shield Rush, Poach, Debilitating Smash, Flash Rampage y Defiance. Specialty: • Judgment: a 8 daño extra, a 12 crítico al golpear, a 16 quita el tiempo de espera. • Vicious Strike: a 8 +50 % de Multi-Hit, a 12 resta 2 s al tiempo de espera de Warding Strike por golpe, a 16 añade Threatening Blow. • Punishment: a 8 +30 % de Skill Speed; a 16 ignora Block y Evasion y entra como crítico. • Warding Strike: −5 s de tiempo de espera. • Annihilate: a 8 +100 % de daño a jefes inmunes a la incapacitación, a 12 −10 s de tiempo de espera. Pasivas (orden discutido): Fury → Insulting Roar ≈ Impact Hit. Cómo rinden los puntos: con puntos de habilidad una skill solo llega a 10 (13 puntos la dejan en 8 y 21 en 10). Cada tablero Daevanion le suma +1, y los niveles 15 a 20 salen de líneas de arma, guard y anillos, y de Arcana. Las ranuras de Specialty se abren con la skill a 8, a 12 y a 20; a 16 aparece una opción nueva, pero ocupa una de las dos ranuras que ya tienes hasta que llegues a 20.

Estigmas

Global tiene 4 ranuras de estigma, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. La primera exige la misión de Ascension, que aparece tras el primer bloqueo de la historia. Cada estigma nuevo se sube a 5, y entre nivel 40 y 45 llegan unos 10 puntos más. Reiniciar habilidades y estigmas es gratis. Ruta mientras subes: • Nivel 22: Doom Shield a 5. • Nivel 27: Empyrean Lord's Punishment a 5 (discutido). • Nivel 32: Executing Blade o Battlefield Banner a 5 (discutido). • Nivel 37: Taunt a 1. • De 40 a 45: Empyrean Lord's Punishment a 10, que añade +50 de daño de stagger. Para mazmorras: Taunt, Shield of Protection y Battlefield Banner, y como cuarto Doom Shield o Noble Armor (las guías no coinciden). Cuando consigas Stigma Shards, Taunt es el primero que se sube.

Rotación y macro

Mantén dos teclas: el ataque básico y la macro. Macro: • Entrada 1: Shield Smite, Warding Strike y, abajo del todo, Judgment. • Entrada 2: Battlefield Banner o Noble Armor. A mano: • Punishment cargado al máximo mientras Judgment está inactivo (la macro lo lanzaría sin cargar). • Doom Shield y luego Annihilate: Doom Shield lo reinicia. • Shield of Protection antes de los golpes grandes. • Taunt justo antes de que expire. Sobre Pummel: según la guía, la macro hace más daño sin él, pero es un punto en conflicto. Ajustes de la macro del juego: 10 ms por entrada, una o dos líneas como máximo y la cola de habilidades (skill queuing) activada. Los buffs y los estigmas de mejora se pulsan a mano.

Estadísticas, Daevanion y Arcana

Estadísticas (versión asiática): Front Damage Boost → Smite → Weapon Damage Boost ≈ Critical Damage Boost. En lo que sobre, Attack y luego Defense, porque Battlefield Banner convierte Defense en Attack. Combat Speed tiene escalones, pero las guías no coinciden en cuáles. Las builds de Block no compensan en raid, también según datos asiáticos. Ningún ala de Global da Front Damage Boost. Daevanion mientras subes: • Judgment y Punishment en todos los tableros. • Pummel y Vicious Strike en Nezekan y Zikel. • Fury. • Nodos centrales de Combat Speed y Damage Boost. Daevanion a nivel 45, por orden: Pummel en Vaizel y Triniel; los centrales de Cooldown Reduction y Damage Tolerance; Insulting Roar, Impact Hit, Enhance Health y Survival Willpower; Attack; y luego Critical Hit, o Defense antes (discutido). Con los cristales de Nightmare: Critical Damage Boost y Multi-Hit Chance, y los nodos de Warding Strike y Annihilate. Nodos que se omiten: Flash Rampage, Defiance, Poach, Debilitating Smash, Shield Rush y Warding Shield. En PvE ninguna build toma Multi-Hit Resist ni Critical Damage Tolerance (no hacen nada contra jefes); MP y Crit Resist solo se pisan como nodos de paso. Arcana (desde nivel 45): Parchment para Vicious Strike, Judgment o Punishment; Compass para Warding Strike o Pummel; Bell para Fury o Insulting Roar; Mirror para Impact Hit.

Subir de nivel

Orden de puntos: 1. Vicious Strike y Pummel a 8. 2. Poach a 8. 3. Judgment a 8. 4. Warding Strike a 8. 5. Punishment a 8. 6. Vicious Strike y Pummel a 10. 7. Judgment a 10. 8. Punishment a 10. 9. Annihilate a 8. 10. Fury a 10. Specialty de leveo (entre paréntesis, el nivel de personaje): • Poach con reinicio al matar y Vicious Strike con +20 % de MP recuperado (19). • Pummel con 3 % de absorción de HP, para jugar en solitario (19). • Punishment con +30 % de Skill Speed (32). A 45, configura Poach para que te mueva hacia el objetivo: a los jefes no se los puede atraer. Al llegar a 45, reinicia los puntos (es gratis), reordénalos según la prioridad final y cambia las Specialty de leveo por las de endgame.

PvP

Estos datos vienen de la versión asiática: sirven de orientación hasta que haya rankings de Global. Todo el PvP se abre a nivel 45. • Estigmas: Comrade in Arms, Second Skin, Grapple, Armor of Balance y Executing Blade (solo caben cuatro a la vez). • Skills que ganan prioridad: Shield Rush y Defiance. • Pasivas: Ironclad Defense y Enhance Health.

Dónde discrepan las fuentes

aion2maps marca como dudosos estos puntos de su propia guía: • Los estigmas de nivel 27 y 32. • El cuarto estigma de mazmorra (Doom Shield o Noble Armor). • El orden de las pasivas. • Si Pummel entra o no en la rotación. • Los escalones de Combat Speed y si Defense va antes que Critical Hit en el Daevanion. Frente al resumen por clases de aoeah: • aoeah sube Judgment y Pummel a 20 y deja Shield Smite y Warding Strike en 12; aion2maps da prioridad a Judgment y Vicious Strike y trata Pummel como opcional. • Como estigmas PvE, aoeah lista Taunt, Doom Shield, Battlefield Banner y uno que llama «Impairing Lord's Punishment», nombre que no existe en el cliente Global (por contexto parece Empyrean Lord's Punishment). • aoeah pone Combat Speed y precisión entre las estadísticas principales; aion2maps no. aoeah es una tienda de oro y objetos y no cita datos del cliente; lo tomamos solo como contraste. Límites de la fuente principal: buena parte de las prioridades de estadísticas y de Specialty de aion2maps sale de rankings de la versión asiática, y varias prioridades de skills son inferencia de su autor. Las guías tampoco se ponen de acuerdo en si los nodos centrales del Daevanion van antes o después de los nodos de skill. Ninguna guía de clase da sets de equipo concretos: la ruta de equipo está en nuestra guía de progresión.

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    Prioridad de estadísticas

    1. 1Daño frontal (Front Damage Boost)
    2. 2Smite
    3. 3Daño de arma (Weapon Damage Boost)
    4. 4Daño crítico (Critical Damage Boost)
    5. 5Ataque (Attack)
    6. 6Defensa (Defense), en lo que sobre

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    TanqueEscudoBuff de grupoRaid