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ClérigoPvE y PvPGuía curadaVersión: Global · 1 oct 2026

Clérigo: sanador que pasa el 90 % del combate haciendo daño

El sanador del grupo, con buffs, debuffs al jefe y resurrección. La curación escala con Attack y, en un grupo que conoce la pelea, casi todo el tiempo haces daño con Condemnation sobre un objetivo con Chain of Torment.

Por Daeva.lat
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Prioridad de habilidades

1Condena2Retribución terrestre3Centella4Aura divina5Luz de curación6Resplandor de recobro7Enlace de dolor8Luz de regeneración9Gracia terrestre10Gracia empírea11Mejora curativa12Estigma debilitante13Rayo del juicio14Favor cálido15Relámpagos sin puntería16Eliminación de impacto

Estigmas

Castigo terrestreLuz de protecciónAura nobleOración de amplificaciónResurrección de invocaciónSalvaciónPoder de YustielPoder de vida

Cómo se juega

El Clérigo es el sanador: cura, da mejoras al grupo, debilita al jefe y resucita. La curación escala con Attack y las curas alcanzan 40 m. Según los creadores que cita la guía, en un grupo que ya conoce el combate pasas alrededor del 90 % del tiempo haciendo daño. El motor es Condemnation, que solo golpea a un objetivo que tenga Chain of Torment. Con el estigma Earth Punishment a nivel 5 siempre es crítico y, con la skill a 12, cada crítico reinicia su tiempo de espera. Lo que aportas al grupo: • Chain of Torment reduce el PvE Damage Tolerance del objetivo para todo el grupo: −5 % a nivel 8 y −15 % a nivel 12. • Light of Regeneration cura cada 2 s durante 30 s. • Summon Resurrection (estigma) solo resucita a miembros de tu grupo. • Power Burst (estigma) hace 50 de daño de stagger.

Prioridad de puntos de habilidad

Orden a nivel 45 (inferencia del autor de la guía): 1. Condemnation a 8, luego a 12. 2. Earth's Retribution a 8, luego a 12 (cada Discharge resta 7 s a Bolt). 3. Bolt a 8. 4. Divine Aura a 8. 5. Healing Light y Radiant Recovery a 8, luego a 16. 6. Chain of Torment a 8, luego a 12. 7. Light of Regeneration a 8, luego a 16. Debilitating Mark a 8. Judgment Thunder más adelante, a 16: es una skill para enemigos menores. Se quedan en 1: Lightning Strike Scattershot y Defiance. Specialty: • Condemnation: a 8 hasta +12 % de daño cuantos menos objetivos haya, a 12 reinicio al hacer crítico, a 16 Multi-Hit. • Earth's Retribution: a 8 +20 % de probabilidad de Discharge, a 12 −7 s a Bolt. • Bolt: a 8 +30 % de Skill Speed, a 12 hasta +20 % de daño cuantos menos objetivos haya. • Divine Aura: a 8 +50 % de velocidad de ataque del aura, a 12 +3 s. • Chain of Torment: a 8 +3 s (pasa a durar 13 s). • Radiant Recovery: limpieza de 2 debuffs, +1 lanzamiento consecutivo o −3 s. Las guías para Global están divididas. Pasivas: Earth's Grace ≈ Empyrean Lord's Grace → Healing Enhancement. Mientras subes, Warm Benediction sería la primera, aunque no hay acuerdo. Cómo rinden los puntos: con puntos de habilidad una skill solo llega a 10 (13 puntos la dejan en 8 y 21 en 10). Cada tablero Daevanion le suma +1, y los niveles 15 a 20 salen de líneas de arma, guard y anillos, y de Arcana. Las ranuras de Specialty se abren con la skill a 8, a 12 y a 20; a 16 aparece una opción nueva, pero ocupa una de las dos ranuras que ya tienes hasta que llegues a 20.

Estigmas

Global tiene 4 ranuras de estigma, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. La primera exige la misión de Ascension, que aparece tras el primer bloqueo de la historia. Cada estigma nuevo se sube a 5, y entre nivel 40 y 45 llegan unos 10 puntos más. Reiniciar habilidades y estigmas es gratis. Ruta PvE (con variantes según la guía): • Nivel 22: Earth Punishment o Light of Protection a 5. • Nivel 27: el otro, a 5. • Nivel 32: Noble Aura a 5. • Nivel 37: Prayer of Amplification a 5. • De 40 a 45: el estigma que elegiste a nivel 22, a 10. • Después: Earth Punishment y Light of Protection a 20. Ajustes según el grupo: • Si el grupo todavía está aprendiendo el combate, Summon Resurrection ocupa la ranura de Prayer of Amplification. • Si hay un Cantor, cambia Light of Protection por un estigma de daño: no se acumula con Undefeated Mantra. • Si hace falta mucha curación: Absolution, Benevolence, Salvation o Yustiel's Power. Un aviso de la guía general de estigmas: a los soportes se los puede dejar fuera de grupos por llevar Light of Protection a nivel bajo.

Rotación y macro

Mantén dos teclas: la cadena de Earth's Retribution y la macro. Bolt va en su propia tecla, fuera de la macro. Macro de una sola entrada: Chain of Torment, Condemnation, Divine Aura y, abajo del todo, Earth Punishment. A mano: • Light of Regeneration cada vez que esté disponible, desde antes de empezar el combate. • Noble Aura al iniciar el combate. • Healing Light: te cura a ti y al aliado con menos HP. • Radiant Recovery: cura de grupo con limpieza. • Debilitating Mark cuando el grupo recibe daño. • Judgment Thunder solo contra enemigos menores. Si Condemnation no se activa: a veces Chain of Torment entra en tiempo de espera sin haber impactado. La solución que propone la guía es ponerla sola en su propia entrada de macro. Ajustes de la macro del juego: 10 ms por entrada, una o dos líneas como máximo y la cola de habilidades (skill queuing) activada. Los buffs y los estigmas de mejora se pulsan a mano.

Estadísticas, Daevanion, Arcana y alas

Estadísticas: primero las de Attack; después Weapon Damage Boost y Front Damage Boost (el orden entre ambas está discutido) y Critical Damage Boost. Toda la reducción de tiempos de espera que consigas: el tope en Global ronda el 23 %. Combat Speed solo hasta aproximadamente 95 %, según datos asiáticos. Daevanion mientras subes: • Condemnation y Judgment Thunder en todos los tableros. • Earth's Retribution y Divine Aura en Nezekan y Zikel. • Nodos centrales de Combat Speed y Damage Boost. Daevanion a nivel 45, por orden: Earth's Retribution y Divine Aura en Vaizel y Triniel; Cooldown Reduction; Earth's Grace y Empyrean Lord's Grace; Critical Damage Boost (discutido); Healing Light y Radiant Recovery; Damage Tolerance; Chain of Torment, Light of Regeneration y Healing Enhancement; Attack. Con los cristales de Nightmare: Multi-Hit Chance, Debilitating Mark y Survival Willpower. Nodos que se omiten: Heal Block, Empyrean Lords' Benediction, Radiant Benediction, Prayer of Concentration, Bolt, Lightning Strike Scattershot y Defiance. En PvE ninguna build toma Multi-Hit Resist ni Critical Damage Tolerance (no hacen nada contra jefes); MP y Crit Resist solo se pisan como nodos de paso. Arcana (desde nivel 45, sin consenso): Chalice de Primal Vigor (Time), Parchment (Life), Compass (Freedom), Mirror (Illusion) y Bell de Magic Armor (Destruction). Alas: Talisra por su 4 % de Cooldown Reduction, aunque también está discutido. Si prefieres daño: Forest Spirit, Dark Veil o Nightmare.

Subir de nivel

La regla es daño antes que curas. Orden de puntos: 1. Earth's Retribution y Judgment Thunder a 8. 2. Divine Aura, Chain of Torment, Condemnation y Bolt a 8. 3. Esas skills de daño a 10, con Earth's Retribution. 4. Healing Light y Radiant Recovery a 8. 5. Light of Regeneration a 8. 6. Las curas a 10. 7. Debilitating Mark a 8. 8. Judgment Thunder a 10. Earth's Retribution devuelve 110 MP por golpe. Para jefes en solitario que tengan barra de stagger, equipa Power Burst. Al llegar a 45, reinicia los puntos (es gratis), reordénalos según la prioridad final y cambia las Specialty de leveo por las de endgame.

PvP

Estos datos vienen de la versión asiática: sirven de orientación hasta que haya rankings de Global. Todo el PvP se abre a nivel 45. Estigmas: se eligen entre Salvation, Yustiel's Power, Benevolence, Absolution y Summon Resurrection (caben cuatro), y a menudo entra Voice of Doom. Es el conjunto de curación fuerte, no el de daño de PvE.

Dónde discrepan las fuentes

Puntos que aion2maps marca como dudosos: • Qué estigma va primero a nivel 22: Earth Punishment o Light of Protection. • La Specialty de Radiant Recovery. • Warm Benediction como primera pasiva de leveo. • El orden entre Weapon Damage Boost y Front Damage Boost, y el momento de Critical Damage Boost en el Daevanion. • Las cartas de Arcana y las alas Talisra. Frente al resumen por clases de aoeah: • Los cuatro estigmas PvE coinciden: Earth Punishment, Noble Aura, Prayer of Amplification y Light of Protection. • aoeah sube Condemnation a 20 y deja Chain of Torment y Bolt en 12; aion2maps reparte antes los puntos entre daño y curas. El reparto de «90 % del tiempo haciendo daño» es una recomendación de creadores para grupos con experiencia, no una regla: en grupos nuevos vas a curar bastante más. aoeah es una tienda de oro y objetos y no cita datos del cliente; lo tomamos solo como contraste. Límites de la fuente principal: buena parte de las prioridades de estadísticas y de Specialty de aion2maps sale de rankings de la versión asiática, y varias prioridades de skills son inferencia de su autor. Las guías tampoco se ponen de acuerdo en si los nodos centrales del Daevanion van antes o después de los nodos de skill. Ninguna guía de clase da sets de equipo concretos: la ruta de equipo está en nuestra guía de progresión.

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    Prioridad de estadísticas

    1. 1Ataque (Attack)
    2. 2Daño de arma (Weapon Damage Boost)
    3. 3Daño frontal (Front Damage Boost)
    4. 4Daño crítico (Critical Damage Boost)
    5. 5Reducción de espera (Cooldown Reduction)
    6. 6Combat Speed, solo hasta ~95 %

    Equipo recomendado

    AlasTalisra (4 % Cooldown Reduction, discutido). De daño: Forest Spirit, Dark Veil o Nightmare

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    SanadorSoporteResurrecciónRaid