Asesino PvE: Insignias, espalda y ventanas de ráfaga
DPS cuerpo a cuerpo puro: acumulas Insignias y las detonas, siempre desde la espalda del jefe. Mucho daño a un objetivo, muy frágil y exigente con el posicionamiento.
Por Daeva.lat—Sin votos aún
Prioridad de habilidades
Estigmas
Cómo se juega
Todo gira en torno a dos habilidades: Heart Gore (cerca de un tercio del daño) e Insignia Explosion (cerca de un cuarto). Quick Slice rellena huecos y acorta el tiempo de espera de Insignia Explosion. El alcance de las habilidades principales es de 4 m y casi todo tu daño extra viene de golpear por la espalda, así que activa el indicador de orientación del jefe (Ajustes → Mostrar información → Combate).
Puntos fuertes: ráfaga a un objetivo, movilidad, sigilo y robo de vida. Puntos débiles: es muy frágil, no aporta mejoras al grupo y pierde daño con ping alto o caídas de FPS.
Prioridad de puntos de habilidad
1. Heart Gore a 8, luego a 12 con nodos y más tarde a 16. A 16, un crítico reinicia su tiempo de espera.
2. Insignia Explosion a 8 y luego a 12.
3. Quick Slice a 8 y luego a 12 (a 12, cada uso quita 1 s a Insignia Explosion).
4. Savage Roar a 8 (+20 % de velocidad de habilidad; si te falta maná, la opción de −20 % de coste).
5. Shadowstrike a 8 (+20 % de daño crítico durante 10 s).
6. Ambush a 8.
7. Storm Rampage a 16 más adelante: solo golpea objetivos aturdidos y resta 1 s a todos los tiempos de espera.
Infiltrate a 8, Flash Slice y Defiance más tarde, Whirlwind Slice bajo (aporta en torno al 3 % del daño).
Pasivas: Rear Smite → Assault Stance → Exploit Weakness → Impact Hit. Mientras subes de nivel, Exploit Weakness va primero y Assault Stance espera a nivel 45.
Estigmas
Global tiene 4 ranuras, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. Las tres guías dirigidas a Global coinciden en el mismo conjunto para PvE:
• Illusive Clone (nivel 22): durante 10 s, Heart Gore no tiene tiempo de espera y haces +20 % de daño. Es el primero que se sube a 10 y, tras nivel 45, a 20.
• Swift Contract (27): +20 % de velocidad de combate durante 10 s cada 60 s.
• Triniel's Dagger (32): reduce tiempos de espera al golpear. Se queda en nivel 10.
• Savage Fang (37): da 5 Insignias de golpe y es tu mayor daño de aturdimiento.
Mientras haces misiones puedes llevar Throw Shadowblade en la cuarta ranura. En peleas duras, Evasion Stance es la alternativa defensiva. Los reinicios de habilidades y estigmas son gratuitos, así que conviene probar.
Rotación y macro
Mantén dos teclas: Quick Slice y la tecla de macro. Macro a 10 ms por entrada:
• Entrada 1: Insignia Explosion, Heart Gore, Savage Roar (en ese orden).
• Entrada 2: Storm Rampage, para cuando el jefe queda aturdido.
A mano, fuera de la macro:
• Illusive Clone y Swift Contract juntos, desde la espalda.
• Triniel's Dagger justo después (dentro de la macro se desperdicia).
• Shadowstrike cada vez que esté disponible.
• Ambush en su propia tecla (en la macro provoca tirones).
• Savage Fang a mano o como primera entrada.
Daevanion y Arcana
Tableros: Nezekan (nivel 12), Zikel (20), Vaizel (30) y Triniel (40). Al subir, toma los nodos de Heart Gore e Insignia Explosion de cada tablero, luego Quick Slice y Savage Roar, y los de velocidad de combate y daño. A nivel 45: Rear Smite, Assault Stance, daño crítico, reducción de tiempos de espera y, al final, ataque.
Arcana (desde nivel 45): Heart Gore, Quick Slice e Insignia Explosion en Pergamino; Savage Roar en Brújula; Assault Stance en Campana; Rear Smite, Exploit Weakness e Impact Hit en Espejo.
Subir de nivel
Las habilidades clave llegan pronto: Ambush a nivel 3, Heart Gore a 4, Storm Rampage a 5, Infiltrate a 10, Insignia Explosion a 14 y Defiance a 16. Hasta nivel 13, pon los puntos en Heart Gore cuando lo permita y el resto en Quick Slice y Savage Roar.
Elige las opciones de absorción de vida mientras subes y, a nivel 45, reinicia los puntos (es gratis) para pasar a la build final. Pelea contra grupos pequeños: tus habilidades golpean hasta 4 enemigos y, con 5 Insignias, Insignia Explosion aturde.
Dónde discrepan las fuentes
• Nivel de Quick Slice e Insignia Explosion: aion2maps las deja en 12; aoeah las sube a 16.
• Orden de estadísticas: aion2maps prioriza el daño por la espalda; otras guías ponen crítico o precisión por delante. Seguimos a aion2maps porque es la única que cita datos del cliente Global.
• Cuándo detonar: una guía dice esperar al máximo de marcas; otra, que rinde más mantener el ciclo sin pausas.
• Tiempo de espera del clon: las guías coreanas antiguas parten de 120 s; en Global son 90 s.
• Ranuras de estigma: 4 en Global; en Corea ya hay más.
Las guías coreanas son de noviembre de 2025 y sus valores están desfasados; sirven sobre todo para entender el concepto.
Fuentes
Texto propio redactado a partir de estas guías públicas.
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Prioridad de estadísticas
- 1Daño de ataque por la espalda (Back Attack Damage Boost)
- 2Daño de arma (Weapon Damage Boost)
- 3Daño crítico (Critical Damage Boost)
- 4Velocidad de combate, solo hasta el siguiente escalón de golpes
Equipo recomendado
Armas al subirDagas Holy Spirit
Armas a nivel máximoDagas de Kromede enfurecida o fabricadas, a +15
ArmaduraSet de cuero Nakk
AccesoriosDragon Lord
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MazmorrasRaidDificultad alta