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AsesinoPvEGuía curadaVersión: Global · 1 oct 2026

Asesino PvE: Insignias, espalda y ventanas de ráfaga

DPS cuerpo a cuerpo puro: acumulas Insignias y las detonas, siempre desde la espalda del jefe. Mucho daño a un objetivo, muy frágil y exigente con el posicionamiento.

Por Daeva.lat
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Prioridad de habilidades

1Estocada al corazón2Explosión de insignia3Corte rápido4Rugido bestial5Ataque sigiloso6Emboscada7Desenfreno de tormenta8Infiltración9Corte de destello10Eliminación de impacto11Corte torbellino

Estigmas

Clon ilusorioPacto de celeridadPuñal de TrinielColmillo salvaje

Cómo se juega

Todo gira en torno a dos habilidades: Heart Gore (cerca de un tercio del daño) e Insignia Explosion (cerca de un cuarto). Quick Slice rellena huecos y acorta el tiempo de espera de Insignia Explosion. El alcance de las habilidades principales es de 4 m y casi todo tu daño extra viene de golpear por la espalda, así que activa el indicador de orientación del jefe (Ajustes → Mostrar información → Combate). Puntos fuertes: ráfaga a un objetivo, movilidad, sigilo y robo de vida. Puntos débiles: es muy frágil, no aporta mejoras al grupo y pierde daño con ping alto o caídas de FPS.

Prioridad de puntos de habilidad

1. Heart Gore a 8, luego a 12 con nodos y más tarde a 16. A 16, un crítico reinicia su tiempo de espera. 2. Insignia Explosion a 8 y luego a 12. 3. Quick Slice a 8 y luego a 12 (a 12, cada uso quita 1 s a Insignia Explosion). 4. Savage Roar a 8 (+20 % de velocidad de habilidad; si te falta maná, la opción de −20 % de coste). 5. Shadowstrike a 8 (+20 % de daño crítico durante 10 s). 6. Ambush a 8. 7. Storm Rampage a 16 más adelante: solo golpea objetivos aturdidos y resta 1 s a todos los tiempos de espera. Infiltrate a 8, Flash Slice y Defiance más tarde, Whirlwind Slice bajo (aporta en torno al 3 % del daño). Pasivas: Rear Smite → Assault Stance → Exploit Weakness → Impact Hit. Mientras subes de nivel, Exploit Weakness va primero y Assault Stance espera a nivel 45.

Estigmas

Global tiene 4 ranuras, que se abren a nivel 22, 27, 32 y 37. Las tres guías dirigidas a Global coinciden en el mismo conjunto para PvE: • Illusive Clone (nivel 22): durante 10 s, Heart Gore no tiene tiempo de espera y haces +20 % de daño. Es el primero que se sube a 10 y, tras nivel 45, a 20. • Swift Contract (27): +20 % de velocidad de combate durante 10 s cada 60 s. • Triniel's Dagger (32): reduce tiempos de espera al golpear. Se queda en nivel 10. • Savage Fang (37): da 5 Insignias de golpe y es tu mayor daño de aturdimiento. Mientras haces misiones puedes llevar Throw Shadowblade en la cuarta ranura. En peleas duras, Evasion Stance es la alternativa defensiva. Los reinicios de habilidades y estigmas son gratuitos, así que conviene probar.

Rotación y macro

Mantén dos teclas: Quick Slice y la tecla de macro. Macro a 10 ms por entrada: • Entrada 1: Insignia Explosion, Heart Gore, Savage Roar (en ese orden). • Entrada 2: Storm Rampage, para cuando el jefe queda aturdido. A mano, fuera de la macro: • Illusive Clone y Swift Contract juntos, desde la espalda. • Triniel's Dagger justo después (dentro de la macro se desperdicia). • Shadowstrike cada vez que esté disponible. • Ambush en su propia tecla (en la macro provoca tirones). • Savage Fang a mano o como primera entrada.

Daevanion y Arcana

Tableros: Nezekan (nivel 12), Zikel (20), Vaizel (30) y Triniel (40). Al subir, toma los nodos de Heart Gore e Insignia Explosion de cada tablero, luego Quick Slice y Savage Roar, y los de velocidad de combate y daño. A nivel 45: Rear Smite, Assault Stance, daño crítico, reducción de tiempos de espera y, al final, ataque. Arcana (desde nivel 45): Heart Gore, Quick Slice e Insignia Explosion en Pergamino; Savage Roar en Brújula; Assault Stance en Campana; Rear Smite, Exploit Weakness e Impact Hit en Espejo.

Subir de nivel

Las habilidades clave llegan pronto: Ambush a nivel 3, Heart Gore a 4, Storm Rampage a 5, Infiltrate a 10, Insignia Explosion a 14 y Defiance a 16. Hasta nivel 13, pon los puntos en Heart Gore cuando lo permita y el resto en Quick Slice y Savage Roar. Elige las opciones de absorción de vida mientras subes y, a nivel 45, reinicia los puntos (es gratis) para pasar a la build final. Pelea contra grupos pequeños: tus habilidades golpean hasta 4 enemigos y, con 5 Insignias, Insignia Explosion aturde.

Dónde discrepan las fuentes

• Nivel de Quick Slice e Insignia Explosion: aion2maps las deja en 12; aoeah las sube a 16. • Orden de estadísticas: aion2maps prioriza el daño por la espalda; otras guías ponen crítico o precisión por delante. Seguimos a aion2maps porque es la única que cita datos del cliente Global. • Cuándo detonar: una guía dice esperar al máximo de marcas; otra, que rinde más mantener el ciclo sin pausas. • Tiempo de espera del clon: las guías coreanas antiguas parten de 120 s; en Global son 90 s. • Ranuras de estigma: 4 en Global; en Corea ya hay más. Las guías coreanas son de noviembre de 2025 y sus valores están desfasados; sirven sobre todo para entender el concepto.

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    Prioridad de estadísticas

    1. 1Daño de ataque por la espalda (Back Attack Damage Boost)
    2. 2Daño de arma (Weapon Damage Boost)
    3. 3Daño crítico (Critical Damage Boost)
    4. 4Velocidad de combate, solo hasta el siguiente escalón de golpes

    Equipo recomendado

    Armas al subirDagas Holy Spirit
    Armas a nivel máximoDagas de Kromede enfurecida o fabricadas, a +15
    ArmaduraSet de cuero Nakk
    AccesoriosDragon Lord

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    MazmorrasRaidDificultad alta